游戏装备交易平台

摘要

随着网络游戏的普及和发展,游戏装备交易平台作为游戏玩家之间进行虚拟物品交易的重要场所,扮演着越来越重要的角色。然而,目前市面上的游戏装备交易平台存在着安全性差、交易效率低下等问题,亟需一种更加高效、安全可靠的解决方案。本文基于SpringBoot技术,旨在设计和实现一种高性能、安全可靠的游戏装备交易平台,以满足游戏玩家对于快速、便捷交易的需求。

这个系统是为了给广大的用户提供一个安全便利的交易场所,让他们能够更好地进行各类虚拟道具的交易。该系统的前端采用 MVC结构,前端以 HTML, CSS, JavaScript等为基本结构,后端使用 SpringBoot框架来完成商业逻辑与数据的处理。该系统采用 MySQL作为数据库的数据仓库,并对其进行了详细的数据库表结构,编制了对应的实体类, DAO,服务,控制器,来完成用户的注册,登录,发布交易信息的功能;搜索物品,订购物品等等。在安全上,通过对密码进行加密,对输入进行验证,保证了用户的资料及交易的安全性。在实现过程中,团队采用敏捷开发方法,持续迭代完善系统功能。通过持续集成和自动化测试,确保系统的稳定性和质量。用户界面设计简洁直观,符合游戏玩家的需求,提升了用户体验。系统还考虑了高并发情况下的性能优化,通过缓存、优化查询等方式提高系统的响应速度。

本文旨在通过对SpringBoot技术的应用,设计和实现一种高性能、安全可靠的游戏装备交易平台,为游戏玩家提供一个更加便捷、可靠的交易环境,同时也为相关领域的研究和实践提供了一定的参考价值。通过本文的研究和实践,我们相信基于SpringBoot的游戏装备交易平台将会在游戏行业发挥重要作用,为游戏玩家提供更加便捷、安全的交易环境,促进游戏产业的健康发展。

关键词:电子商务;SpringBoot框架;游戏装备交易平台;需求分析;系统实现

目  录

第一章 绪论

1.1 背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.3 本文主要工作

1.4 论文组织结构

第二章 系统开发技术

2.1 SpringBoot框架

2.2 前端开发框架

2.3 MySQL框架

2.4 XML Web Services技术

2.5 AJAX技术

第三章 功能需求分析

3.1 功能需求分析

3.1.1 用户功能用例分析

3.1.2 管理员功能用例分析

3.1.3 商家功能用例分析

3.2 可行性分析

3.2.1 经济可行性

3.2.2 技术可行性

3.2.3 操作可行性

3.3 非功能需求分析

3.3.1 系统的实用性

3.3.2 系统的安全性

3.3.3 系统的稳定性

3.3.4 系统的开放性

第四章 系统总体设计

4.1 系统功能模块设计

4.1.1 用户注册功能模块设计

4.1.2 道具商城活动浏览功能模块设计

4.1.3 销售管理功能模块设计

4.1.4 订单管理功能模块设计

4.1.5 用户留言反馈功能模块设计

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库设计原则

4.2.2 数据库概念模型设计

4.2.3 数据库表设计

第五章 系统实现

5.1 用户功能模块实现

5.1.1 登录注册功能实现

5.1.2 用户首页功能实现

5.1.3 游戏商城界面实现

5.1.4 网站公告界面实现

5.1.5 游戏道具信息详情简介实现

5.2 商家模块功能实现

5.2.1 商家个人中心主页实现

5.2.2 用户收藏管理实现

5.2.3 发布游戏道具功能实现

5.2.4 游戏道具清单功能实现

5.2.5 消息中心功能实现

5.2.6 售出记录功能实现

5.2.7 个人信息功能实现

5.2.8 网站聊天实现

5.3 管理员模块功能实现

5.3.1 后台系统登录实现

5.3.2 后台主界面实现

5.3.3 网站用户管理实现

5.3.4 管理员管理实现

5.3.5 游戏道具管理实现

5.3.6 发布公告实现

5.3.7 公告清单实现

第六章 系统测试

6.1 测试方法

6.2 测试环境

6.3 测试用例

6.4 测试结论

第七章 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

致谢

(1) chatmsg 表为聊天记录表:存放用户在网站内与其他用户交流过程中保存的消息记录,具体的表设计结构如表4.1。

表4.1聊天记录表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

senduserid

varchar

64

发送者id

reciveuserid

varchar

64

接收者id

content

text

300

发送内容

sendtime

timestamp

发送时间

msgtype

varchar

64

消息类型

(2)collect表为收藏记录表:存放所有用户在网站中收藏游戏道具的信息,具体的表设计结构如表4.2。

表4.2收藏记录表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

id

varchar

64

收藏id

commid

varchar

64

游戏道具id

commname

varchar

255

游戏道具名

commdesc

varchar

255

游戏道具描述

soldtime

timestamp

收藏时间

collstatus

int

10

0失效 1正常 2删除

cmuserid

varchar

64

游戏道具用户id

username

varchar

255

游戏道具用户名

server

varchar

255

游戏道具所在游戏服务器

couserid

varchar

64

收藏用户id

(3)comment 表为评论记录表:存放所有的游戏道具评论信息,具体的表设计结构如表4.3。

表4.3评论记录表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

cid

varchar

64

评论id

commid

varchar

64

游戏道具id

cuserid

varchar

64

评论者id

spuserid

varchar

64

游戏道具发布者id

content

varchar

255

评论内容

commtime

timestamp

评论时间

commstatus

int

10

0异常 1正常 2删除

(4)commimages表为游戏道具图片信息表:存放所有用户上传游戏道具的相关介绍图片,具体的表设计结构如表4.4。

表4.4 游戏道具图片信息表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

id

varchar

64

图片id

commid

varchar

64

游戏道具id

image

varchar

255

图片

createtime

timestamp

上传时间

imagestatus

int

11

1正常 2删除

(5)commodity 表为游戏道具信息表:存放用户在网站上传发布的所有游戏道具的详细信息,具体的表设计结构如表4.5。

表4.5 游戏道具信息表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

commid

varchar

64

游戏道具id

commname

varchar

255

游戏道具名

commdesc

varchar

512

游戏道具描述

videourl

varchar

255

视频

orimoney

decimal

55,2

原价

thinkmoney

decimal

55,2

售价

server

varchar

255

游戏道具所在游戏服务器

createtime

timestamp

发布时间

updatetime

timestamp

修改时间

endtime

timestamp

结束时间

commstatus

int

10

0违规 1正常 2删除 3待审核 4已售出

common

varchar

255

常用选项

rednumber

int

10

浏览量

category

varchar

255

游戏道具类别

(6)friends 表为好友关系表:存放用户与用户之间的好友关系,具体的表设计结构如表4.6。

表4.6 好友关系表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

id

int

11

AUTO_INCREMENT

userid

varchar

64

用户id

fuserid

varchar

64

好友id

addtime

timestamp

添加时间

(7)news 表为网站通知表:存放管理员发布的所有网站通知信息,具体的表设计结构如表4.7。

表4.7网站通知表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

id

varchar

64

新闻id

newstitle

varchar

255

新闻标题

newsdesc

varchar

255

新闻简介

newscontent

longtext

新闻内容

createtime

timestamp

发布时间

username

varchar

255

新闻发布者

image

varchar

255

新闻简介图

newsstatus

int

10

1正常 2删除

rednumber

int

10

浏览量

(8)user_info表为 用户信息表:存放用户在网站设置的具体个人资料,具体的表设计结构如表4.8。

表4.8用户信息表

字段名

数据类型

长度

是否为空

是否为主键

说明

userid

varchar

64

用户id

username

varchar

255

用户昵称

password

varchar

255

用户密码

mobilephone

varchar

255

手机号

email

varchar

255

用户邮箱

uimage

varchar

255

用户头像

sex

varchar

255

用户性别

server

varchar

255

游戏服务器

userstatus

int

10

1正常 0封号

createtime

timestamp

注册时间

status

varchar

255

用户状态

(9)订单信息表,存储订单信息,如表4.9所示。

表4.9订单信息表

列名

数据类型

长度

允许空

是否主键

说明

id

int

10

订单ID

tradName

varchar

555

订单内容

tradDesc

varchar

2555

订单描述

tradStyle

varchar

2555

订单状态

tradPrice

int

55

订单价格

目前,对站点进行测试的主要方式是黑箱和白箱测试。黑箱测试就是针对一个系统,设置了各种的测试内容,然后对其进行分析,若能获得预期的输出结果;如果是这样的话,就算是通过了黑盒测试。而白箱测试则侧重于对站点的内在实施流程进行细致的检测,其中包含了多种设置状况下喜欢的输出和输入的全部内容。本文以“白箱”为核心,对该站点的基本功能模块进行了全面的检测。

    1. 测试环境

操作系统:windows10

浏览器:Chrome

软件:IDEA2020,MySQL5.7,JDK1.8

    1. 测试用例

(1)登录注册模块测试用例及结果

表6.1登陆注册功能测试情况表

序号

测试用例及测试过程

测试结果

01

登录测试:(正确帐号/密码为admin/admin) 输入帐号:admin 输入密码:123456 验证码:输入错误验证码

登录失败,提示请输入正确验证码

02

登录测试:(正确帐号/密码为admin/admin) 输入帐号:123456 输入密码:admin 验证码:输入正确验证码

登录失败,提示用户名不存在

03

登录测试:(正确帐号/密码为admin/admin) 输入帐号:admin 输入密码:123456

登录失败,提示密码错误

04

登录测试:(正确帐号/密码为admin/admin) 输入帐号:admin 输入密码:123

登录失败,提示请输入合法的密码

05

登录测试:(正确帐号/密码为admin/admin) 输入帐号:admin 输入密码:admin

登录成功,跳转至首页

06

注册测试:(已知用户名admin/手机号15035648798已经注册) 输入手机号:123456 短信验证码:点击获取短信验证码

获取验证码失败,手机号栏提示请输入合法的手机号

07

注册测试:(已知用户名admin/手机号15035648798已经注册) 输入手机号:15035648798 短信验证码:点击获取短信验证码

获取验证码失败,手机号栏提示该手机号已经注册过了

08

注册测试:(已知用户名admin/手机号15035648798已经注册) 输入手机号:13012345678 短信验证码:点击获取短信验证码

获取验证码成功

09

短信验证码获取测试:(已知用户名admin/手机号15035648798已经注册) 输入手机号:13012345678 输入邮箱:123456 输入用户名:admin 输入密码:admin 短信验证码:输入错误验证码

注册失败,邮箱栏提示请输入合法的邮箱,用户名栏提示该用户名已经注册过了,验证码栏提示请输入正确的验证码

09

短信验证码获取测试:(已知用户名admin/手机号15035648798已经注册) 输入手机号:13012345678 输入邮箱:123456@163.com 输入用户名:123456 输入密码:123456 短信验证码:输入正确验证码

注册成功,跳转到完善信息页面

(2)游戏道具发布模块测试用例与结果

表6.2  道具发布功能测试情况表

序号

测试用例及测试过程

测试结果

01

输入项:游戏道具名称(必填),游戏道具描述(必填),游戏道具售价(必填),游戏道具类别(必填),常用选项(必填),游戏道具主图(必填),游戏道具其他图(必填),游戏道具视频(选填)和游戏道具原价(选填)

游戏道具发布成功,管理员可在后台对其进行审核。

(3)游戏道具搜索筛选模块测试与结果

表6.3 道具搜索功能测试情况表

序号

测试用例及测试过程

测试结果

01

搜索框输入游戏道具信息,在筛选框选择不同类别进行筛选

返回相应游戏道具信息

(4)个人信息模块测试与结果

表6.4 个人信息功能测试情况表

序号

测试用例及测试过程

测试结果

01

点击收藏管理

进入收藏管理页面,可以查看我的收藏

02

点击游戏道具管理

进入游戏道具管理页面,包括发布游戏道具和游戏道具清单

03

点击消息中心

进入消息中心页面,可以查看通知信息

04

点击售出记录

进入售出记录页面,可以查看我的售出记录

05

点击个人信息

进入个人信息页面,包括基本资料,修改密码,更换手机号

(5)个人收藏模块测试与结果

表6.5 个人收藏功能测试情况表

序号

测试用例及测试过程

测试结果

01

点击详解按钮

跳转游戏道具详情界面

02

点击取消收藏按钮

所选游戏道具删除成功

(6)游戏道具管理模块测试与结果

表6.6 道具管理功能测试情况表

序号

测试用例及测试过程

测试结果

01

点击详情按钮

跳转游戏道具详情界面

02

点击编辑按钮

跳转游戏道具编辑界面

03

点击已售按钮

所选游戏道具售出成功

04

点击删除按钮

所选游戏道具删除成功

    1. 测试结论

该系统已进行了全面的检测与确认,能够保证各项性能达到预定的要求,并能够在日常生活中安全的应用。该方案具有良好的运行性能,能给使用者带来方便快捷的业务经验。我们会不断地改善与完善这个体系,让使用者可以随时享用最好的特性与经验。

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