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题目描述
定义一个三角形类CTriangle,属性包含三条边和三角形类型,其中用字符串保存三角形类型。三角形类型如下:
等腰三角形:isosceles triangle
直角三角形:right triangle
等腰直角三角形:isosceles right triangle
等边三角型:equilateral triangle
一般三角形:general triangle
不能构成三角形:no triangle
其中判断直角三角形条件:三角形三边中的一边长度平方等于另两边长度平方之和
类行为包括构造、析构、计算面积等等。其中构造函数将设置三条边长度,并且判断三条边能否构成三角形、并设置三角形类型。析构函数将三条边长度清0,并将三角形类型设置为none
三角形面积计算如下
输入
测试数据的组数
第一组边1 第一组边2 第一组边3
第二组边1 第二组边2 第二组边3
......
输出
第一个三角形类型,面积
第二个三角形类型,面积
......
如果不形成三角形,就无需输出面积
面积精度到小数点后1位
样例
输入样例
3
3.0 2.0 6.0
3.0 4.0 5.0
1.0 1.0 1.414
输出样例
no triangle
right triangle, 6.0
isosceles right triangle, 0.5
完整代码
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<iomanip>
using namespace std;
class CTriangle
{
private:
float a, b, c;
string type;
public:
CTriangle() { a = 0; b = 0; c = 0; type = "三角形"; }
CTriangle(float a1,float b1,float c1)
{
float a2 = a1, b2 = b1, c2 = c1, t;
if (c2 < b2)
{
t = c2;
c2 = b2;
b2 = t;
}
if (c2 < a2)
{
t = c2;
c2 = a2;
a2 = t;
}
a = a2;
b = b2;
c = c2;
if ((a * a + b * b - c * c)<0.05)
{
if (a == b)
type = "isosceles right triangle";
else type = "right triangle";
}
else if (a == b)
type = "isosceles triangle";
else if (a == b && b == c)
type = "equilateral triangle";
else type = "general triangle";
if (a + b <= c)
type = "no triangle";
}
string getType()
{
return type;
}
float getArea()
{
float p = (a + b + c) / 2;
float S;
S = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return S;
}
~CTriangle()
{
a = 0;
b = 0;
c = 0;
type = "none";
}
};
int main()
{
float a, b, c;
int t;
cin >> t;
while (t--)
{
cin >> a >> b >> c;
CTriangle c1(a, b, c);
if (c1.getType() == "no triangle")
{
cout << c1.getType() << endl;
}
else
cout << c1.getType() << ", " << fixed << setprecision(1) << c1.getArea() << endl;
}
return 0;
}
注意点
关于浮点数的精度问题,在判断三角形是否为直角三角形时,给勾股定理的结果补充一个精度
若没有补充,可能会一直判断不出直角三角形。