栈和队列(顺序表、单链表形式)

栈的主要特点:后进先出

在这里插入图片描述

栈顶是动态的,栈底是静态的。即只能从栈顶进,从栈顶出。
还是看不懂,可以想一下弹夹
找了半天只看到这个,后进去的子弹先出来

在这里插入图片描述

栈的存储结构可以是顺序表,也可以是单链表。
不管栈还是队列,操作方面都是基于顺序表和单链表,换而言之,这两个存储结构的基本操作,你必须掌握。操作并不是这一篇博客的重点,重点是思路和分析易错的地方

栈.顺序表

如果选取顺序表,顺序表的优点是尾插,尾删的时间复杂度O(1),所以说栈顶是在尾部。这里是高级货色,是动态版本的顺序表改版,换句话说,你需要对动态内存管理的函数要有了解,特别是realloc上过热榜的C动态管理

在这里插入图片描述

结构体的设计

将元素类型重命名好处:当元素是其他类型时候,只要改动一行代码就可以了。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int sz;
	int top;//栈顶
}Stack;

内存布局
在这里插入图片描述

栈的初始化

这里存在两种设计,栈顶top的初始值是-1还是0。当top ==-1时,top表示栈顶元素,当top == 0时,top表示栈顶下一个元素,这里采用的top == 0

在这里插入图片描述

刚开始a = NULL,是通过下面入栈操作去开辟空间,你也可以直接先申请空间,再去扩容

void StackInit(Stack* pst)
{
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;//指向栈顶元素的下一个
	pst->sz = 0;
}

栈的销毁

将堆区的空间释放并且置为NULL

void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->sz = 0;
	pst->top = 0;
}

入栈

C动态内存管理

三个注意事项:
①:realloc:当传入NULL功能和malloc一样。
②:realloc:开辟空间的大小 = 扩容大小+原来空间大小
③: memset:来初始化,要注意起始位置。
assert的作用:如果pst是空指针就报错。

在这里插入图片描述

//添加空间
void AddSpace(Stack* pst)
{
	STDataType* p = (STDataType*)realloc(pst->a, \
		sizeof(STDataType) * (pst->sz + 3));
	if (NULL == p)
	{
		perror("AddSpace::\n");
	}
	
	memset(p + pst->sz, 0, sizeof(STDataType) * 3);
	pst->a = p;
	pst->sz += 3;
}
//入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top >= pst->sz)
	{
		AddSpace(pst);
	}
	pst->a[pst->top] = x;//top是栈顶元素的下一个
	pst->top++;
}

出栈

除了assert(pst);还要考虑当栈空的时候,还能出栈吗?肯定是不能,所以assert(pst->top > 0);暴力检测。

void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}

获取栈顶数据

注意top是栈顶的下一个元素,所以需要-1

STDataType TopPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}

判断栈空

bool类型是用来判断真假的,只存在两个值truefalsetrue == 1表示真,false == 0表示假。栈非空为真,栈空为假。

bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return  !(0 == pst->top);
}

栈中有效元素的个数

int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
Stack.h
#pragma once
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int sz;
	int top;//栈顶
}Stack;

//对栈初始化
void StackInit(Stack* pst);
//销毁
void StackDestroy(Stack* pst);
//压栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* pst);
//弹出栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst);
//判断栈空
bool StackEmpty(Stack* pst);
//计算栈中的元素
int StackSize(Stack* pst);
Stack.c
#include"Stack.h"
//栈的初始化
void StackInit(Stack* pst)
{
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;//指向栈顶元素的下一个
	pst->sz = 0;
}
//栈的销毁
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->sz = 0;
	pst->top = 0;
}
//添加空间
void AddSpace(Stack* pst)
{
	STDataType* p = (STDataType*)realloc(pst->a, \
		sizeof(STDataType) * (pst->sz + 3));
	if (NULL == p)
	{
		perror("AddSpace::\n");
	}
	
	memset(p + pst->sz, 0, sizeof(STDataType) * 3);
	pst->a = p;
	pst->sz += 3;
}
//压栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top >= pst->sz)
	{
		AddSpace(pst);
	}
	pst->a[pst->top] = x;//top是栈顶元素的下一个
	pst->top++;
}
//出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	pst->top--;
}
//获取栈顶数据
STDataType TopPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}
//判断栈空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return  !(0 == pst->top);
}
//栈中的大小
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
test.c
#include"Stack.h"

int main()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	for (int i = 1; i < 6; i++)
	{
		StackPush(&st, i);
	}
	int ret = TopPop(&st);
	printf("第一次取栈顶元素:%d \n", ret);
	for (int i = 1; i < 3; i++)
	{
		StackPop(&st);
	}

	ret = TopPop(&st);
	printf("第二次取栈顶元素:%d \n", ret);

	int sz = StackSize(&st);
	printf("总大小:%d\n", sz);
	
	if (StackEmpty(&st))
		printf("栈非空\n");
	else
		printf("栈空\n");

	StackDestroy(&st);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

栈.单链表

单链表适合头插,头插的时间复杂度为O(1),换句话说,栈顶应该指向链表第一个节点,把栈顶当作头指针使用即可。

结构体设计

这样设计以后,一个好处:上面顺序表是对应,意思和顺序表的Stack.cStack.h更换,主函数不变,运行结果还是一样的效果。另一个好处,结构分明。

typedef int STDataType;
typedef struct StNode
{
	STDataType data;
	struct StNode* next;
}StNode;
typedef struct Stack
{
	StNode* top;//栈顶
	StNode* bottom;
}Stack;

在这里插入图片描述

栈的初始化

void StackInit(Stack* st)
{
	assert(st);
	st->top = NULL;
	st->bottom = NULL;
}

栈的销毁

销毁完成后,指针需要置为NULL

void StackDestroy(Stack* st)
{
	assert(st);
	StNode* p = st->top;
	while (p)
	{
		StNode* tmp = p;
		p = p->next;
		free(tmp);
	}
	st->bottom = NULL;
	st->top = NULL;
}

入栈

将开辟节点和初始化节点,封装成函数,看起来更舒服一点,用起来也很方便。
这里是没有哨兵位头节点,当一开始指针指向NULL的时候要特殊处理。

//开辟节点
StNode* AollocStNode(STDataType x)
{
	StNode* newnode = (StNode*)malloc(sizeof(StNode));
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	return newnode;
}
//入栈
void StackPush(Stack* st, STDataType x)
{
	assert(st);
	StNode* newnode = AollocStNode(x);
	if (st->bottom == NULL)
		st->bottom = newnode;
	//头插
	if (st->top == NULL)
		st->top = newnode;
	else
	{
		newnode->next = st->top;
		st->top = newnode;
	}
}

出栈

出栈操作就是释放第一个节点,然后让top指向下一个节点
当最后一个节点也出栈了,别忘记bottom也要置为NULL
栈空的时候,也不能出栈,因此assert(st->top)暴力检测一下。

void StackPop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(st->top);
	StNode* p = st->top;
	st->top = p->next;
	free(p);
	if (st->top == NULL)
		st->bottom = NULL;
}

获取栈顶元素

栈空了不能获取,因此也要assert检查一下。

STDataType TopPop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(st->top);
	return st->top->data;
}

判断栈是否为空

栈空返回false,栈非空返回true

bool StackEmpty(Stack* st)
{
	assert(st);
	return !(st->top == NULL);
}

获取栈中元素个数

可别直接拿top去循环,不然top指向会改变,找不到原来的第一个节点了,需要一个中间变量。

int StackSize(Stack* st)
{
	assert(st);
	int count = 0;
	StNode* p = st->top;
	while (p)
	{
		count++;
		p = p->next;
	}
	return count;
}
Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct StNode
{
	STDataType data;
	struct StNode* next;
}StNode;
typedef struct Stack
{
	StNode* top;//栈顶
	StNode* bottom;
}Stack;

//初始化
void StackInit(Stack* st);
//销毁
void StackDestroy(Stack* st);
//压栈
void StackPush(Stack* st,STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* st);
//弹出栈顶元素
STDataType TopPop(Stack* st);
//判断栈空
bool StackEmpty(Stack* st);
//判断栈中有效元素
int StackSize(Stack* st);
Stack.c
#include"Stack.h"
//初始化
void StackInit(Stack* st)
{
	assert(st);
	st->top = NULL;
	st->bottom = NULL;
}
//销毁
void StackDestroy(Stack* st)
{
	assert(st);
	StNode* p = st->top;
	while (p)
	{
		StNode* tmp = p;
		p = p->next;
		free(tmp);
	}
	st->bottom = NULL;
	st->top = NULL;
}
//开辟节点
StNode* AollocStNode(STDataType x)
{
	StNode* newnode = (StNode*)malloc(sizeof(StNode));
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	return newnode;
}
//压栈
void StackPush(Stack* st, STDataType x)
{
	assert(st);
	StNode* newnode = AollocStNode(x);
	if (st->bottom == NULL)
		st->bottom = newnode;
	if (st->top == NULL)
		st->top = newnode;
	else
	{
		newnode->next = st->top;
		st->top = newnode;
	}
}

//出栈
void StackPop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(st->top);
	StNode* p = st->top;
	st->top = p->next;
	free(p);
	if (st->top == NULL)
		st->bottom = NULL;
}
//获取栈顶元素
STDataType TopPop(Stack* st)
{
	assert(st);
	assert(st->top);
	return st->top->data;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* st)
{
	assert(st);
	return !(st->top == NULL);
}
//返回有效的元素个数
int StackSize(Stack* st)
{
	assert(st);
	int count = 0;
	StNode* p = st->top;
	while (p)
	{
		count++;
		p = p->next;
	}
	return count;
}
test.c
#include"Stack.h"

int main()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	for (int i = 1; i < 6; i++)
	{
		StackPush(&st, i);
	}
	printf("第一次获取栈顶元素%d \n", TopPop(&st));
	StackPop(&st);
	printf("第二次获取栈顶元素%d \n", TopPop(&st));

	printf("栈中有效元素%d \n", StackSize(&st));
	
	if (StackEmpty(&st))
		printf("栈非空\n");
	else
		printf("栈空\n");

	StackDestroy(&st);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

队列

队列的主要特点:先进先出。

在这里插入图片描述

队列.顺序表

下面哪一种更好呢?第一种。比如1,2,3,4要入队,第一种看起来更直接,操作也方便,只要尾插就行。而第二种,需要前插时间复杂度就大了。我用的是第一种。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

结构体的设计

这就和栈那里的设计相差无几了.

typedef int QDataType;
typedef struct Queue
{
	QDataType* a;
	int capacity;
	int rear;//队尾
	//队头下标为0处
}Queue;

队列的初始化

void QueueInit(Queue* q)
{
	q->a = NULL;
	q->capacity = 0;
	q->rear = 0;//也存在两种初始化-1和0
	//0:队尾的下一个元素
}

队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	free(q->a);
	q->a = NULL;
	q->capacity = 0;
	q->rear = 0;
}

入队

单个\是续行符,同样是三个注意事项,不再赘述。

void AddSpace(Queue* q)
{
	QDataType* p = (QDataType*)realloc(q->a, \
		sizeof(QDataType) * (3 + q->capacity));
	if (NULL == p)
		perror("AddSpace::\n");
	memset(p + q->capacity, 0, sizeof(QDataType) * 3);
	q->a = p;
	q->capacity += 3;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	if (q->rear >= q->capacity)
		AddSpace(q);
	q->a[q->rear] = x;
	q->rear++;
}

出队

队列为空的时候不能出队,因此加上assert(q->rear > 0)检测

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear > 0);
	for (int i = 0; i < q->rear-1; i++)
	{
		q->a[i] = q->a[i + 1];
	}
	q->rear--;
}

获取队头

队列为空时,不可获取

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear > 0);
	return q->a[0];
}

获取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear > 0);
	return q->a[q->rear - 1];
}

获取队列有效元素

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->rear;
}

判断队列是否为空

队列为空返回false,队列非空返回true

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return   !(0 == q->rear);
}
Queue.h
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>

typedef int QDataType;

typedef struct Queue
{
	QDataType* a;
	int capacity;
	int rear;//队尾
	//队头下标为0处
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* q);
//入队
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* q);
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
//判断队空
bool QueueEmpty(Queue* q);
//获取队列有效元素
int QueueSize(Queue* q);
Queue.c
#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->a = NULL;
	q->capacity = 0;
	q->rear = 0;//也存在两种初始化-1和0
	//队尾的下一个元素
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	free(q->a);
	q->a = NULL;
	q->capacity = 0;
	q->rear = 0;
}
//入队
void AddSpace(Queue* q)
{
	QDataType* p = (QDataType*)realloc(q->a, \
		sizeof(QDataType) * (3 + q->capacity));
	if (NULL == p)
		perror("AddSpace::\n");
	memset(p + q->capacity, 0, sizeof(QDataType) * 3);
	q->a = p;
	q->capacity += 3;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	if (q->rear >= q->capacity)
		AddSpace(q);
	q->a[q->rear] = x;
	q->rear++;
}

//出队
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear > 0);
	for (int i = 0; i < q->rear-1; i++)
	{
		q->a[i] = q->a[i + 1];
	}
	q->rear--;
}
//获取队头
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear > 0);
	return q->a[0];
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear > 0);
	return q->a[q->rear - 1];
}
//获取队列有效元素
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->rear;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return   !(0 == q->rear);
}

test.c
#include"Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	for (int i = 1; i < 5; i++)
	{
		QueuePush(&q, i);
	}
	printf("第一次获取队头元素%d \n", QueueFront(&q));
	printf("第一次获取队尾元素%d \n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);

	printf("第二次获取队头元素%d \n", QueueFront(&q));
	printf("第二次获取队尾元素%d \n", QueueBack(&q));
	if (QueueEmpty(&q))
		printf("队列非空\n");
	else
		printf("队列空\n");

	printf("队列中有效个数%d \n", QueueSize(&q));
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

队列.单列表

队列用单链表去写才是最好的,设计巧妙的话,入队和出队时间复杂度可以O(1)。
用带哨兵位头节点的双向循环链表,出队和入队的时间复杂度是O(1),可以尝试写一写
下面这种形式,入队和出队能时间复杂度为O(1),入队:通过rear进行尾插,因为rear指向链表尾部。出队:用front进行头删。
1,2,3,4入队

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

下面这种,入队只能头插O(1),出队尾删O(n)。1,2,3,4入队

在这里插入图片描述

结构体设计

Stack设计是差不多的

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	QDataType data;
	struct QListNode* next;

}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
}Queue;

初始化

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;//队头是链表的头
	q->rear = NULL;//队尾是链表的尾
}

链表的销毁

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* p = q->front;
	while (p)
	{
		QNode* tmp = p;
		p = p->next;
		free(tmp);
	}
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
}

入队

入队是尾插。需要注意,第一次入队的时候,两个指针都是NULL,需要特殊处理一下。

//开辟节点
QNode* AollocQNode(QDataType x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}
//入队
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = AollocQNode(x);

	if (NULL == q->front)
		q->front = newnode;
	if (NULL == q->rear)
		q->rear = newnode;
	else
	{
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
}

出队

头删操作,当删除最后一个节点的时候,不能忘记rear也要置为NULL

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	QNode* p = q->front;//头指针
	q->front = q->front->next;
	free(p);
	if (q->front == NULL)
		q->rear = NULL;
}

获取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	return q->front->data;
}

获取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear);
	return q->rear->data;
}

获取队列元素个数

需要中间变量,去遍历队列,不能改变front的指向

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* p = q->front;
	int count = 0;
	while (p)
	{
		p = p->next;
		count++;
	}
	return count;
}

判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return !(q->rear == NULL);
}
Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	QDataType data;
	struct QListNode* next;

}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* q);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* q);
//入队
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* q);
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
//获取队列中有效元素
int QueueSize(Queue* q);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q);


Queue.c
#include"Queue.h"

//初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;//队头是链表的尾
	q->rear = NULL;//队尾是链表的头
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* p = q->front;
	while (p)
	{
		QNode* tmp = p;
		p = p->next;
		free(tmp);
	}
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
}
//开辟节点
QNode* AollocQNode(QDataType x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}
//入队
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = AollocQNode(x);

	if (NULL == q->front)
		q->front = newnode;
	if (NULL == q->rear)
		q->rear = newnode;
	else
	{
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
}
//出队
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	QNode* p = q->front;//头指针
	q->front = q->front->next;
	free(p);
	if (q->front == NULL)
		q->rear = NULL;
}


//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	return q->front->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->rear);
	return q->rear->data;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* p = q->front;
	int count = 0;
	while (p)
	{
		p = p->next;
		count++;
	}
	return count;
}
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return !(q->rear == NULL);
}
test.c
#include"Queue.h"

int main()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	for (int i = 1; i < 6; i++)
	{
		QueuePush(&q, i);
	}
	int ret = QueueFront(&q);
	printf("第一次取队头元素:%d\n", ret);
	ret = QueueBack(&q);
	printf("第一次取队尾元素:%d\n", ret);
	QueuePop(&q);
	ret = QueueFront(&q);
	printf("第二次取队头元素:%d\n", ret);
	ret = QueueBack(&q);
	printf("第二次取队尾元素:%d\n", ret);

	ret = QueueSize(&q);
	printf("队列中有效元素:%d \n", ret);

	if (QueueEmpty(&q))
		printf("队列非空\n");
	else
		printf("队列空\n");

	//for (int i = 1; i < 5; i++)
	//{
	//	QueuePop(&q);
	//}

	if (QueueEmpty(&q))
		printf("队列非空\n");
	else
		printf("队列空\n");

	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}

结束语

还等什么,还不打开vs,埋头苦干起来,要是没看的太明白,建议先熟练顺序表和单链表的基本操作。

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