初阶指针详解


一、指针是什么

指针两大要点:
1.指针是内存中的一个最小单元的编号,也就是地址
2.平时口语说的指针,指的是指针变量,用来存放地址

1.内存空间如何管理

内存切割成一个个内存单元 — 1byte(字节)
在这里插入图片描述
内存有8G和16G,有这么多的内存单元,那么我们该如何找到指定的内存单元呢?我们可以把每个内存单元看作是一个房间,那么我们如何在一栋楼里访问指定的房间呢?我们都是按门牌号来寻找我们要找的房间的。同理,我们在寻找指定内存单元的时候,也需要一个特定的编号来进行寻找。CPU会给每个内存单元设置一个编号,这个编号就称为指针(地址)。

2.指针变量

int  main()
{
   
	int a = 10;//a是整型变量,占4个字节的内存空间
	int* pa = &a;//pa为指针变量,类型为int* ,用来存放a的地址
	//指针的值为指向第一个编号
	return 0;
}

在这里插入图片描述
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内存单元的地址不需要使用内存储存,地址是由硬件产生,直接使用即可。除非创建指针变量,才需要使用内存单元来存储指针变量.
指针变量存放的是地址,使用它就可以访问一个内存单元

思考:
1.一个内存单元为什么要设置为1个字节?

内存单位有:bit ,byte,kb,mb,gb,如果使用bit,那么一个int类型就需要有32个地址编号,这样显得十分繁琐。如果使用kb,一个kb等于1024个byte,如果每个类型都以kb来进行分配,则会造成空间浪费,后面的mb,gb就更不用说了。
总结:为了方便所以选择以byte为一个内存单元

2.如何编址?

对于32位机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001

111111111 111111111 111111111 111111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那么我们就可以给(2^32Byte == 2^32/1024KB ==2^32/1024/1024MB = 2^32/1024/1024/1024GB = 4GB)4 G的空间进行编址。
同理,64位机器,如果有64根地址线,则可以管理2的64次方的空间,但这只是理论值,在大部分情况下,64位机器的内存最多只有16G。
这里我们就明白:
在32位机器上,地址是32个0或1组成的二进制序列,那么地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
如果是在64位地址下,那么一个指针变量的大小就得是8个字节,才能存放一个地址。
总结
在32位机器下,指针变量占4个字节
在64位机器下,指针变量占8个字节
指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标识一块地址空间的

在这里插入图片描述
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二、指针和指针类型

如果每个指针都是4个或8个字节,那么指针类型还有什么用呢?为什么不直接统一使用一个指针类型呢?接下来就来讲一讲指针和指针类型的关系

1.指针类型决定访问权限

int main()
{
   
	int a = 0x11223344;//32个bit-16进制
	int* pa = &a;//取出a的地址放在pa中
	*pa = 0;//解引用pa间接访问a
	return 0;
}

使用int*指针存放int类型变量的地址
在这里插入图片描述
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使用char*指针存储int类型变量的指针

int main()
{
   
	int a = 0x11223344;
	char* pa = (char*)&a;
	*pa = 0; 
	return 0;
}

在这里插入图片描述
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我们发现如果用char类型的指针来接收int类型变量的地址,在其解引用访问内存单元时,其访问权限只有一个字节(由char*中的char来决定)。
结论:
指针类型决定了指针在被解引用的时候访问几个字节
如果是int的指针,解引用访问4个字节
如果是char*的指针,解引用访问1个字节
可以推广到其他类型

2.指针类型决定了指针的步长

int main()
{
   
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;
	char* pc = (char*)&a;
	printf("pa=%p\n",pa);
	printf("pa+1=%p\n",pa+1);
	printf
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