学习Java核心技术 卷Ⅰ(一)

本文详细介绍了Java编程语言的基础概念,包括数据类型(整型、浮点型、char、boolean),变量与常量的声明、初始化,运算符(算术、浮点、位运算),以及main方法、访问修饰符、类型转换等内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个简单的Java程序

public class FirstSample
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("We will not use 'Hello , World'");
	}
}

以上是一段最基础的代码,里面有一些需要注意的规则:
  1.Java区分大小写
  2.关键字 public
  3.关键字 public 称为 访问修饰符
  4.关键词 class 表明Java程序中的全部内容都包含在类中
  5.FirstSample 表示类的类名,它也有一些规则:
     类名必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合
     无长度限制
     不可使用Java保留字(如:public、class等)
     类名的标准命名法为 大驼峰
     代码的文件名必须与公共类的类名相同
  6.Java中任何方法的代码都必须以 “{” 开始,用 “}” 结束
  7.暂时不考虑关键字 static void
  8.每一个Java应用都应该有一个 main 方法
  9.代码片段中每个语句必须用分号结束,回车不是语句的结束标志,因此如果需要,一条语句可以跨多行
  10. println 用来打印字符,此实例中 println 方法接收一个字符串参数,这个方法将这个字符串参数显示在控制台上



数据类型

整形

类型存储需求取值范围
int4字节-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
short2字节-32 768 ~ 32 767
long8字节-9 223 372 036 854 775 808 ~ 9 223 372 036 854 775 807
byte1字节-128 ~ 127

浮点类型

类型存储需求取值范围
float4字节大约 ± \pm ± 3.402 823 47 × \times × 1038(6 ~ 7 位有效数字)
double8字节大约 ± \pm ± 1.797 693 134 862 315 70 × \times × 10308(15 位有效数字)

所有的浮点数计算都遵循 IEEE 754 规范。具体来说,有 3 个特殊的浮点数值表示溢出和出错情况:

  • 正无穷大
  • 负无穷大
  • NaN (不是一个数)

例如,一个正整数除以 0 的结果为正无穷大。计算 0/0 或者负数的平方根结果为 NaN。

char 类型(还不是很理解)


boolean 类型

    boolean(布尔)类型有两个值:false 和 true,用来判定逻辑条件。整型值和布尔值之间不能进行相互转换。



变量与常量

声明变量

double salary;
int vacationDays;

   结构: 如上所示,声明一个变量时,先指定变量的类型,然后是变量名。
   规则:
        1.每个声明都以分号结束。
        2.变量的标识符由字母、数字、货币符号以及“标点连接符”组成。第一个字符不能是数字。
        3.'+'和’©’之类的符号不能出现在变量中,空格也不行。字母区分大小写。
        4.变量名一般使用小驼峰表示。
        5.不能使用 Java 关键字作为变量名。

初始化变量

// 代码片段一:
int vacationDays;
System.out.println(vacationDays); // ERROR--variable not initialized

// 代码片段二:
int vacationDays;
vacationDays = 12;
// 或者
int vacationDays = 12;

// 代码片段三:
double salary = 65000.0;
System.out.println(salary );
int vacationDays = 12;  // OK to declare a variable here

     代码片段一: 声明变量之后必须用赋值语句显式地初始化变量,且不能使用未初始化的变量的值,否则会报错。

     代码片段二: 对变量进行赋值的格式。

     代码片段三: Java 中可以将声明放在代码的任何地方。

常量

在Java中,可以用关键字final指示常量:

public class Constants
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// 使用final指示常量
		final double CM_PER_INCH = 2.54;
		double paperWidth = 8.5;
		double paperHeight = 11;
		System.out.println("Paper size in centimeters: "
			+ paperWidth * CM_PER_INCH + " by " + paperHeight * CM_PER_INCH);
	}
}

     关键字final表示这个变量只能被赋值一次。一旦赋值,就不能再更改了。习惯上,常量名使用全大写,并用下划线相连接。

     在 Java 中,可能经常需要创建一个常量以便在一个类的多个方法中使用,通常将这些常量称为类常量(classconstant)。可以使用关键字 static final 设置一个类常量。下面是使用类常量的一个例子:

public class Constants2
{
	// 使用static final设置类常量,可以在一个类的多个方法中使用
	public static final double CM_PER_INCH = 2.54;
	public static void main(String[] args)
	{
		double paperWidth = 8.5;
		double paperHeight = 11;
		System.out.println("Paper size in centimeters: "
			+ paperWidth * CM_PER_INCH + " by " + paperHeight * CM_PER_INCH);
	}
}

枚举类型

    枚举类型包括有限个命名值:

enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE };
// 声明枚举类型的变量:
Size s = Size.MEDIUM;

    Size 类型的变量只能存储这个类型声明中所列的某个值,或者特殊值 null,null 表示这个变量没有设置任何值。



运算符

算数运算符

+  -  *  /  %

数学函数与常量

    Math 类中包含各种数学函数给我们使用:

// 计算一个数的平方根
double x = 4;
double y = Math.sqrt(x);
System.out.println(y); // prints 2.0

// 幂运算
// 表示将 y 的值设置为 x 的 a 次幂。pow方法有两个double类型的参数,其返回结果也为double类型。
double y = Math.pow(x, a);

// 三角函数
Math.sin
Math.cos
Math.tan
Math.atan
Math.atan2

// 指数函数以及它的反函数--自然对数和以10为底的对数:
Math.exp
Math.log
Math.log10

// 表示 Π 和 e 常量最接近的近似值
Math.PI
Math.E

    为了使用 Math 方便,可以直接在源文件最上面添加以下代码即可:

import static java.lang.Math.*;

    使用:

System.out.println("The square root of \u03c0 is" + sqrt(PI));

数值类型之间的转换

数值类型之间的合法转换
    图中实线箭头表示无信息丢失的转换;虚线表示可能有精度损失的转换。

    当用一个二元运算符连接两个值时,先要将两个操作数转换(隐式转换)为同一种类型,然后进行计算。转换规则:

  • 如果两个操作数中有一个是 double 类型,另一个操作数就会转换为 double 类型。
  • 否则,如果其中一个操作数是 float 类型,另一个操作数将会转换为 float 类型。
  • 否则,如果其中一个操作数是 long 类型,另一个操作数将会转换为 long 类型。
  • 否则,两个操作数都将被转换为 int 类型。

强制类型转换

    有时候需要逆箭头转换,如将 double 类型转换成 int 类型,在 Java 中允许进行这种强制转换,当然这样会可能会丢失一些信息。

// 强制类型转换格式:
double x = 9.997;
int nx = (int) x;

// 使用 Math.round 方法进行舍入浮点数来得到最接近的整数(大多数情况下,这种操作更有用)
// Math.round 方法返回的是 long 数据类型,因此需要强制转换城 int 类型才能赋值给 int 类型
double x = 9.997;
int nx = (int) Math.round(x);

    警告:如果试图将一个数从一种数据类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,结果就会截断成一个完全不同的值。例如,(byte)300 实际上会得到 44。

赋值运算符

// 赋值
+=  -=  *=  /=  ...

// 书写格式
x += 4; 
// 等价于
x = x + 4;

// 可以将赋值语句赋值给一个特定的值:
int x = 1;
int y = x += 4; // 将 x += 4 赋值给 y
// 上面的格式容易混淆,以下是程序员更喜欢的格式:
int x = 1;
x += 4;
int y = x;

    警告: 如果运算符得到一个值,其类型与左侧操作数的类型不同,就会发生强制类型转换。例如,如果 x 是一个 int,则以下语句

x += 3.5;

是合法的,将把 x 设置为 (int)(x + 3.5)。


自增自减运算符

// 自増自减运算符
n++  n--  ++n  --n

    后缀形式会使用变量原来的值,前缀会先完成加1

    由于这些运算符会改变变量的值,所以不能对数值本身应用这些运算符。例如,4++ 就不是一个合法的语句。

    在Java中,通常建议将这些自增自减运算符用在单独的语句中,以提高代码的可读性,并避免潜在的混淆。

关系和 boolean 运算符

==    !=    <    >    <=    >=    &&    ||    !    ^    true    false

与或非异或详情参考链接


条件运算符

// 条件运算符书写格式
// condition 为 true 则选中第一个表达式否则选中第二个
condition ? expression1 : expression2

switch 表达式(Java 14 中引入)

    当需要两个以上的值中做出选择时,可以使用 switch 表达式。

// switch 书写格式:
// case 标签还可以是字符串或枚举类型常量
String seasonName = switch (seasonCode)
	{
		case 0 -> "Spring";
		case 1 -> "Summer";
		case 2 -> "Fall";
		case 3 -> "Winter";
		default -> "???";
	};

// 也可以为各个 case 提供多个标签,用逗号分隔:
int numLetters = switch (seasonName)
	{
		case "Spring", "Summer", "Winter" -> 6;
		case "Fall" -> 4;
		default -> -1;
	};

// switch 表达式中使用枚举常量时,不需要为各个标签提供枚举名,这可以从 switch 值推导得出。
// 在这个例子中,完全可以省略 default,因为每一个可能的值都有相应的一个 case。
enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE }; . . .
Size itemSize = . . .;
String label = switch (itemSize)
	{
		case SMALL -> "S"; // no need to use Size.SMALL
		case MEDIUM -> "M";
		case LARGE -> "L";
		case EXTRA_LARGE -> "XL";
	};

    警告: 使用整数或 String 操作数的 switch 表达式必须有一个 default ,因为不论操作数值是什么,这个表达式都必须生成一个值。
    警告: 如果操作数为 null ,会抛出一个 NullPointerException


位运算符

// 位运算符
&("and")    |("or")    ^("xor")    ~("not")

     警告: 移位运算符的右操作数要完成模32的运算(除非左操作数时 long 类型,在这种情况下需要对右操作数完成模64运算)。例如,1 << 35 的值等同于 1 << 3或 8。

     位运算符相关知识链接
     位运算符详解
     进制转换详解
     负数的二进制表示方法以及原、反、补码详解

括号与运算符级别

计算中如果不使用圆括号,那么就按照下表的优先级进行计算

运算符优先级







除了public还有以下的访问修饰符:
    default: (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

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