[C语言]简易版扫雷

代码说明:此程序所编写的扫雷为简易版(9*9宫格,10个雷),每次所次只排查此坐标周围8个坐标是不是雷。

首先我们定义两个数组,一个用来存放布雷的信息(左边的Mine数组),一个用来给用户展示排查出雷的信息(右边的Show数组),如下图:

因为要统计边界上雷的个数,所以我们在每个边上多加一行。

初始化:初始化两个11*11的宫格,将Mine初始化为‘0’,将Show初始化为‘*’

void Init(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

 打印宫格信息:

void Display(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷---------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷---------\n");
}

 布置雷:是雷的地方放置为‘1’,利用rand()函数生产随机数,放入宫格中,在使用rand()时需要包含srand()函数。

void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MineCount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (Mine[x][y] == '0')
		{
			Mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

排查雷: 因为在宫格中存放的是字符,所以统计雷的个数时,需要将字符转换为整数。(‘0’的ASCII值为48,‘1’的为49,所以‘1’-‘0’=1);

排查坐标(x,y)附近雷的信息如图,将雷的个数放入到Show数组中,以便玩家清楚雷的个数:

int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return Mine[x + 1][y - 1] +
		Mine[x + 1][y] +
		Mine[x + 1][y + 1] +
		Mine[x][y + 1] +
		Mine[x - 1][y + 1] +
		Mine[x - 1][y] +
		Mine[x - 1][y - 1] +
		Mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//不是雷的位置数
	while (win < row*col-MineCount)
	{
		printf("请输入排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Display(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = GetMineCount(Mine,x,y);
				Show[x][y] = c + '0';
				Display(Show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MineCount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Display(Mine, ROW, COL);
	}
	

	
}

下面是完整代码:

源文件test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***** 0.  exit*************\n");
	printf("***** 1.  play*************\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char Show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化
	Init(Mine, ROWS, COLS, '0');
	Init(Show, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	//Display(Mine, ROW, COL);
	Display(Show, ROW, COL);
	//设雷
	SetMine(Mine, ROW, COL);
	/*Display(Mine, ROW, COL);*/
	//排雷
	FindMine(Mine, Show,ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择->\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

源文件game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Init(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Display(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷---------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷---------\n");
}

void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MineCount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (Mine[x][y] == '0')
		{
			Mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return Mine[x + 1][y - 1] +
		Mine[x + 1][y] +
		Mine[x + 1][y + 1] +
		Mine[x][y + 1] +
		Mine[x - 1][y + 1] +
		Mine[x - 1][y] +
		Mine[x - 1][y - 1] +
		Mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//不是雷的位置数
	while (win < row*col-MineCount)
	{
		printf("请输入排查的坐标->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Display(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = GetMineCount(Mine,x,y);
				Show[x][y] = c + '0';
				Display(Show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MineCount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Display(Mine, ROW, COL);
	}
	

	
}

头文件game.h 

#pragma once
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MineCount 10

//初始化
void Init(char Board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印
void Display(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设雷
void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);

 运行结果:

为了快速试验程序是否正确,可将雷的个数改为80(MineCount=80),试验结果如下:

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