C语言简易版扫雷实现(注释充足)

该版本较为基础,适合C语言小白,我在代码中放了很多注释供初学者参考,如果有不懂的地方欢迎评论留言!!!

一些小白可能不懂的点:

system("cls")清屏

system("pause");按任意键继续

该程序实现了扫雷的基本逻辑,但颜色单一,体验感不佳。可以进行相关颜色更改提高体验感。

初学者可以提高的点:

1.难度选择

2.标记功能

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY 10

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1 play*****\n");
	printf("****************\n");
	printf("*****0 exit*****\n");
	printf("****************\n");
}

void initArray(char arr[ROWS][COLS], char a)
{
	for (int i = 0; i <ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = a;
		}
	}
}

void setMine(char arr[ROWS][COLS])//设置地雷
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < EASY; i++)
	{
		while (1)
		{
			int x = rand() % ROW + 1;
			int y = rand() % COL + 1;
			if (arr[x][y] != '1')//判断此处是否已被设为雷
			{
				arr[x][y] = '1';
				break;
			}
		}
	}
}

int getCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//周围有多少炸弹
{
	//由于mine初始都为'0',炸弹为'1',根据ASCII码可知’0‘+1=’1‘
	//所以只要把该位置周围的'0'和'1'相加再减去8个'0’就得到了该位置
	//的炸弹数量
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void display(char arr[ROWS][COLS])//显示
{
	printf("------------------------------------------\n");
	printf("  ");
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)//设置列序号标记
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d", i);//设置行序号标记
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf(" %c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------------------------\n");
}

void click(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)//功能:点一下显示周围的炸弹,点到炸弹游戏结束,周围为0的位置用递归全部显现
{
	if (x == 0 || x == COLS - 1 || y == 0 || y == ROWS - 1||show[x][y]!='?')//防止越界,同时防止重新点击已经点击过的位置
		return;
	show[x][y] = '0' + getCount(mine, x, y);
	if (show[x][y] == '0')//这里相当于如果该地周围没炸弹,周围一定都可以点,所以自动点一遍, 
                          //一直到周围的点上都有数字为止
	{
		click(mine, show, x - 1, y - 1);
		click(mine, show, x - 1, y);
		click(mine, show, x - 1, y + 1);
		click(mine, show, x, y - 1);
		click(mine, show, x, y + 1);
		click(mine, show, x + 1, y - 1);
		click(mine, show, x + 1, y);
		click(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
}

void Judge(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//判断是否胜利
{
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		system("cls");
		printf("碰到炸弹了!\n");
		show[x][y] = '!';
		display(show);
		system("pause");
		exit(0);
	}
	int count = 0;
	for(int i=1;i<=ROW;i++)
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '?')
				count++;
		}
	if (count == EASY)
	{
		system("cls");
		printf("胜利!!!\n");
		system("pause");
		exit(0);
	}

}

void game(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS])
{
	initArray(mine, '0');
	initArray(show, '?');
	setMine(mine);
	while (1)
	{
		int x;
		int y;
		system("cls");
		display(show);
		do
		{
			printf("请输入行:");
			scanf("%d", &x);
			printf("请输入列:");
			scanf("%d", &y);
			if (x<1 || y<1 || x>ROW || y>COL)
			{
				printf("位置有误,请重新输入!\n");
				continue;
			}
			click(mine, show, x, y);
			Judge(mine, show, x, y);
			system("cls");
			display(show);
		} while (1);
	}

}



int main()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	menu();
	int input;
	do {
		scanf("%d", &input);
		if (input != 0 && input != 1)
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			continue;
		}
		switch (input)
		{
		case 0:
			exit(0);
			break;
		case 1:
			game(mine, show);
			break;
		}
	} while (1);
	return 0;
} 
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