15状态管理

1.1 分类

 1.1.1 短时状态Ephemeral state

StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。

例如;简单计数器counter,PageView组件记录当前的页面,动画记录当前的进度

1.2.2  应用状态App state

对状态进行统一的管理和应用

1.2 选择

选择能够减少麻烦的方式

2  共享状态管理

2.1. InheritedWidget

定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget

  定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的HYDataWidget(可以查看源码查找过程)

  updateShouldNotify方法是对比新旧HYDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget
 

class HYDataWidget extends InheritedWidget {
  finalint counter;

  HYDataWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);

  static HYDataWidget of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
  }

  @override
  bool updateShouldNotify(HYDataWidget oldWidget) {
    returnthis.counter != oldWidget.counter;
  }
}

创建HYDataWidget,并且传入数据

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage> {
  int data = 100;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("InheritedWidget"),
      ),
      body: HYDataWidget(
        counter: data,
        child: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              HYShowData()
            ],
          ),
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.add),
        onPressed: () {
          setState(() {
            data++;
          });
        },
      ),
    );
  }
}

2.2. Provider

2.2.1. Provider的使用

一,创建自己的ChangeNotifier

class CounterProvider extends ChangeNotifier {
  int _counter = 100;
  intget counter {
    return _counter;
  }
  set counter(int value) {
    _counter = value;
    notifyListeners();
  }
}

二,Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider

void main() {
  runApp(ChangeNotifierProvider(
    create: (context) => CounterProvider(),
    child: MyApp(),
  ));
}

三,首页中使用Consumer引入和修改状态

body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数

在floatingActionButton中使用Consumer

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("列表测试"),
      ),
      body: Center(
        child: Consumer<CounterProvider>(
          builder: (ctx, counterPro, child) {
            return Text("当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);
          }
        ),
      ),
      floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
        builder: (ctx, counterPro, child) {
          return FloatingActionButton(
            child: child,
            onPressed: () {
              counterPro.counter += 1;
            },
          );
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

四,创建一个新的页面,在新的页面中修改数据

class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("第二个页面"),
      ),
      floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(
        builder: (ctx, counterPro, child) {
          return FloatingActionButton(
            child: child,
            onPressed: () {
              counterPro.counter += 1;
            },
          );
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
2.2.2  Selector的选择

Consumer存在的弊端

  • 比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;

  • 我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;

  • 但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;

  • 如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer

    floatingActionButton: Selector<CounterProvider, CounterProvider>(
      selector: (ctx, provider) => provider,
      shouldRebuild: (pre, next) => false,
      builder: (ctx, counterPro, child) {
        print("floatingActionButton展示的位置builder被调用");
        return FloatingActionButton(
          child: child,
          onPressed: () {
            counterPro.counter += 1;
          },
        );
      },
      child: Icon(Icons.add),
    ),

    Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:

  • 关键点1:泛型参数是两个

    • 泛型参数一:我们这次要使用的Provider

    • 泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型

  • 关键点2:selector回调函数

    • 转换的回调函数,你希望如何进行转换

    • S Function(BuildContext, A) selector

    • 我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可

  • 关键点3:是否希望重新rebuild

    • 这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;

    • bool Function(T previous, T next);

    • 因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;

      2.2.3  MultiProvider

      在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的,需增加一个新的ChangeNotifier

      import'package:flutter/material.dart';
      
      class UserInfo {
        String nickname;
        int level;
      
        UserInfo(this.nickname, this.level);
      }
      
      class UserProvider extends ChangeNotifier {
        UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18);
      
        set userInfo(UserInfo info) {
          _userInfo = info;
          notifyListeners();
        }
      
        get userInfo {
          return _userInfo;
        }
      }

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