Android实现旋转动画的两种方式,直面秋招

本文详细介绍了在Android中实现旋转动画的两种方式,包括使用属性动画和旋转画布法。通过实例代码展示了如何设置旋转间隔、计算圆心坐标、启动动画等关键步骤,并总结了易错点,帮助开发者避免常见问题,适用于移动开发面试准备。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//设置旋转间隔时间

private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;

//设置中心圆半径

private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;

private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;

private float mCurrentSingle = 0f;

private int[] mColorArray;

private Paint mCirclePaint;

private ValueAnimator va;

public MyRotateView(Context context) {

super(context);

}

public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

//初始化参数

initParams(width,height);

setMeasuredDimension(width,height);

}

private void initParams(int w, int h) {

//设置中心圆半径

CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;

//设置小圆的半径

SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;

//获取小球颜色

mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);

//初始化画笔

mCirclePaint = new Paint();

mCirclePaint.setDither(true);

mCirclePaint.setAntiAlias(true);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//绘制圆

drawSplashCircle(canvas);

}

private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {

//设置属性动画,让小圆转起来

//这里得注意,是个坑,你如果不判断那球就不会动 因为会陷入死循环 值动画将值设置为0 -> invalidate()重绘 -> 执行draw 又将值设为0

if (va == null){

va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);

va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);

va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();

// System.out.println(“mCurrentSingle ->” + mCurrentSingle);

invalidate();

}

});

va.setInterpolator(new Lin

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