FFmpeg-之I、B、P帧的基本编码原理,flutter加载本地图片批量配置

上篇说过,MPEG-1主要在时间冗余和空间冗余两个方向上,去除冗余数据。时间冗余是帧与帧之间产生的冗余数据,而空间冗余则是单帧图像中,相邻像素间产生的冗余数据。对于I帧来说,因为它是关键帧,既不需要参考过去的帧,也不需要参考将来的帧。所以对I帧的编码,是为了消除空间冗余数据,而且它采用的压缩算法,和JPEG类似。如下图:

I帧的压缩编码算法

从图中可以看到,如果图像是用RGB颜色空间表示的,则首先把它转换成用YCbCr空间表示的图像。然后每个图像平面分成8x8像素的图块,并对每个图块进行离散余弦变换(DCT)。

这里DCT的作用非常大,看它的名字可能会觉得非常高大上,其实它就是一个矩阵变换。关于它其实都可以专门写一篇文章出来,不过这里我们只需要知道它的作用即可。DCT简单点来说,它就是将前面8x8像素图块的颜色空间数据,分为高频数据和低频数据,所以我们也常说,DCT是把数据从空间域转换到频率域。

那什么是高频和低频呢?这里的高频数据是指,图像颜色的变化比较强烈的地方,比如人像画的轮廓与背景的交叉处,在这里的色值变化很快,所以称为高频。相对的低频就是指,颜色变化比较缓和的地方。所以DCT的作用并不是对数据进行压缩,而是为了方便后面的操作,比如量化、RLE

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