装饰者模式在项目中的应用

简介

装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。

实现

项目场景:现在有一个拼车计费规则:3公里以内起步价13元;3公里以上2.3元/公里;燃油附加费1次收取1元,此时可以用装饰者模式来实现最终路程所需的价钱。

首先,我们需要定义一个抽象组件,它是一个接口,用来装饰拼车规范。

public interface Valuation {

    float calculation(float km);
}

接下来定义被装饰者基类,3公里以内起步价13元。

public class BasicValuation implements Valuation {
    private Valuation valuation;

    public BasicValuation(Valuation valuation){
        this.valuation = valuation;
    }

    @Override
    public float calculation(float km) {
        return 13;
    }
}

然后定义装饰者组件,3公里以上2.3元/公里。

public class StartPriceValuation implements Valuation {
    private Valuation valuation;

    public StartPriceValuation(Valuation valuation) {
        this.valuation = valuation;
    }

    @Override
    public float calculation(float km) {
        float t = km - 3;
        if(t >= 0)
        return 2.3f * t + valuation.calculation(km);
        return valuation.calculation(km);
    }
}

燃油附加费1次收取1元。

public class FuelCostValuation implements Valuation {

    private Valuation valuation;

    public FuelCostValuation(Valuation valuation) {
        this.valuation = valuation;
    }

    @Override
    public float calculation(float km) {
        return valuation.calculation(km)+1;
    }
}

​

客户端代码

​
public class Shop {
    public static void main(String[] args) {
        float Distance = 6;
        Valuation valuation = new 
        FuelCostValuation(new StartPriceValuation(new BasicValuation(null)));
        float calculation = valuation.calculation(Distance);
        System.out.println(calculation);
        // 13 + (6-3)*2.3 + 1;
    }
}

​

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