C++ 入门


C++是一种高级编程语言,由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初期在贝尔实验室开发。它是对C语言的扩展,添加了面向对象编程的特性,如类和对象、继承、多态和封装。C++支持多种编程范式,包括过程化、面向对象和泛型编程,这使得它成为一种功能强大且灵活的语言。
下面简单介绍下c++ 的命名空间以及输入和输出。

1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
在这里插入图片描述

2. 命名空间

  • 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

下面请看例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  

int rand = 0;
int main()
{
	printf("%d", rand);
	printf("Hello World!");
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

程序报错: 因为头文件#include<stdlib.h> 展开后里面有个库函数 rand() 与 我们自己定义的全局变量rand 名字 一样 ,所以就发生了冲突。
在这里插入图片描述
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

命名空间有三种定义方式

1. 正常的命名空间定义

命名空间中可以定义变量/函数/类型
例子如下:
在这里插入图片描述

2. 命名空间可以嵌套

例子如下:
// test.cpp
在这里插入图片描述

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

如果合并了以后,他们就是同一个域,同一个域不能有同名的,如果实在有,就冲突了,解决方法是嵌套。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个bit 会被合并成一个
// test.h
在这里插入图片描述

namespace bit
{
 int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 ,不同作用域可以定义同名变量

例子:

在这里插入图片描述

2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>  

namespace bit  
{
	int rand = 0;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand);  // 编译报错:error C2065: “rand”: 未声明的标识符
	printf("Hello World!\n");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

  • 为什么会出错呢? 因为 我们用一个变量或者函数 它要找它自己的出处,也就是找它自己的定义,找不到就会报错,错误信息就是未声明的标识符。
  • 用一个变量/函数/类型…就要查找它的出处也就是定义在哪
    编译器默认的查找顺序
    a.先在当前局部域找
    b. 在到全局域找
    c. 不会到其他命名空间去找 :隔壁张大爷家自留地

如下:因为rand 变量在局部没有定义,所以默认访问的是头文件<stdlib.h> 展开后的全局变量
在这里插入图片描述

我们要想访问命名空间里面的变量或者函数或者类型该怎么办呢?
下面介绍 命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
printf(“%d\n”, bit::a); // :: 域作用限定符
return 0;
}

例子如下:
在这里插入图片描述

2.使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce bit;
int main()
{
printf(“%d\n”, bit::rand);
printf(“%d\n”, b);
Add(10, 20);
return 0;
}

展开命名空间默认查找规则
在这里插入图片描述
要是没展开命名空间的话,就不会到命名空间中查找

注意:1.全局的和展开命名空间 有同名的 就相当于有命名冲突,这时候就不用展开命名空间,如果把命名空间展开了,在不指定命名空间域的情况下,全局域和命名空间域会同时搜索,就会产生冲突。
例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.若两个命名空间域里面有同名的,他们同时展开会冲突,不知道用谁的。
3.展开命名空间实际上是相当于加个声明,不是拷贝。

例子如下:

test.h
#pragma once
namespace bit
{
	int rand = 10;
	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};

}
test.cpp
#include <stdio.h>
#include "test.h"
using namespace bit; //展开命名空间域bit
int main()
{
	printf("%d\n", bit::rand); 
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", Add(10, 20));
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3.使用using 指定展开某一个成员

using bit::x;
int main()
{
    printf("%d\n", x);
     printf("%d\n", bit::y);
    return 0;    
}

代码如下:

test.h
namespace bit
{
	int rand = 10;
	int x = 100;
	int y = 30;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
test.cpp
#include <stdio.h>
#include "test2.h"
using bit::x; //指定展开命名空间域中的变量x

int main()
{
	//x经常使用,y不长使用,所以只要展开x
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", bit::y);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
总结:
1.局部域 会影响生命周期
2.全局域 会影响生命周期
3.命名空间域 修饰全局的,不会影响生命周期

1.命名空间(namespace)是一个定义了一组标识符的区域,它的作用是组织代码,避免名称冲突。 命名空间不控制变量或对象的生命周期。变量或对象的生命周期是由它们的作用域(scope)决定的,而不是由命名空间决定。命名空间可以包含变量、函数、类等,但它们本身不控制这些实体的生命周期。
2.作用域(Scope):变量的生命周期通常与其作用域有关。作用域可以是全局的、局部的、函数内的等。当作用域结束时,其中的局部变量会被销毁。
3.生命周期:对象的生命周期是指从创建到销毁的时间。这通常与对象的作用域有关,例如局部对象在作用域结束时被销毁,而全局或静态对象则在程序结束时被销毁。
4.作用域解析运算符(::):当你需要访问不同命名空间中的同名实体时,可以使用作用域解析运算符来明确指定你想要访问的实体。

4.不同域可以定义同名的变量/函数/类型

3.C++输入&输出

在使用之前有一些说明需要提前知道如下:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
    这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream.> + std的方式。

1. #include < iostream>:这是一个预处理指令,告诉编译器在编译过程中包含标准输入输出流库 iostream 的定义和声明。这个库是C++标准库的一部分,用于处理输入和输出操作。
2. std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,std 命名空间包含了C++标准库中的所有类、函数和对象。cout 是标准库中的一个对象,代表标准输出流。
3. cout 这是标准输出流对象,用于输出数据到控制台
4. <<是流插入运算符,用于将数据发送到 cout,从而输出到控制台。
5. using namespace std;// 展开std 命名空间,这行代码指示编译器在当前作用域中使用 std 命名空间中的所有名称,这意味着你可以在不使用 std:: 前缀的情况下直接访问 std 命名空间中的所有实体,如 cin、cout 和 endl。
6. using ::std::cout; //引入 std 命名空间中的 cout 到当前作用域

cout 标准输出流:

1.使用了 using namespace std;

例子1:
在这里插入图片描述

例子2:
在这里插入图片描述

2. 如果没有使用 using namespace std;

那么每次使用标准库中的名称时都要重复 std:: 前缀

在这里插入图片描述

3.也可以用using N::b;

使用 using 声明来引入特定的标准库名称,因此就不用使用 std:: 前缀了。

在这里插入图片描述

cin 标准输入流

例子1:
在这里插入图片描述

  1. cin >> i >> j; //这行代码使用标准输入流 cin 从输入(通常是键盘)读取两个整数值,分别赋给变量 i 和 j。用户需要在运行程序时输入这两个数值,数值之间用空格分隔。
  2. cout << i << " " << j << endl; 这行代码使用标准输出流 cout 将变量 i 和 j 的值输出到控制台,中间用一个空格分隔。endl 是一个特殊的流操作符,用于插入一个换行符并刷新输出缓冲区,确保输出立即显示。

例子2:
在这里插入图片描述

scanf ,printf 可以在包含 的C++程序中使用而不报错,因为C++编译器通常支持C语言的输入输出函数

运行结果:
在这里插入图片描述

// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

  • std命名空间的使用惯例:
  • std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
  • 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  • using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
    象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

在这里插入图片描述

1.全缺省参数

在这里插入图片描述

2.半缺省参数

在这里插入图片描述

注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,它们分离的时候以声明为主
    在这里插入图片描述3. 缺省值必须是常量或者全局变量
    4 . C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

  1. 自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
  2. 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在**同一作用域中声明几个功能类似的同名函数**,这些同名函数的**形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同**,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
c语言不支持同名函数
例子如下:

//test.c
void Swap(int* pa, int* pb)
{

}
void Swap(double* pa, double* pb)
{

}
int main()
{
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
c++ 支持同名函数
例子如下:
在这里插入图片描述
下面给出在 c++ 中同名函数的具体例子

1.参数类型不同

在这里插入图片描述

注意
不同作用域可以同名,但是同一作用域也可以同名,但是要满足重载规则。
例子如下:

//不同作用域可以同名
namespace bit1
{
	void Swap(int* pa, int* pb)
	{
		cout << "void Swap(int* pa, int* pb)" << endl;
	}
}
namespace bit2
{
	void Swap(int* pa, int* pb)
	{
		cout << "void Swap(int* pa, int* pb)" << endl;
	}
}
//同一作用域 可以同名 满足重载规则
void Swap(double* pa, double* pb)
{
	cout << "void Swap(double* pa, double* pb)" << endl;
}
using namespace bit1;
using namespace bit2;
//展开之后 它们俩不是重载关系,还是在各自的作用域,展开不是让他们变成同一个域
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	double c = 0.1, d = 1.1;
	Swap(&a,&b);  //出错是因为调用歧义,不知道先调用哪个
	Swap(&c,&d);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2. 参数个数不同

在这里插入图片描述

3.参数类型顺序不同

在这里插入图片描述

5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
结论:如果函数声明和定义分离,在链接的时候就要用函数名去找地址,c语言直接用函数名去找,不支持函数重载,没办法区分。c++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
图示:
在这里插入图片描述
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6. 引用

6.1 引用概念

  • 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

下面是语法规则:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

1.给变量 a取别名

在这里插入图片描述

2.也可以给别名取别名

例子:

在这里插入图片描述

3.给指针取别名

#include<iostream>
using namespace std;
int mian()
{
	int x = 0;
	int* p1 = &x;
	int*& pr = p1;  //给指针变量取别名
	pr = NULL; // pr,p1 指向的是同一块空间
}

调试过程:
在这里插入图片描述

注意:

  • & 符号 在定义的时候是引用,但是在其他地方就是取地址。
  • 引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

例子:
在这里插入图片描述

2. 一个变量可以有多个引用

例子:
在这里插入图片描述

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

例子:
在这里插入图片描述

6.3 常引用

1.权限的使用

在这里插入图片描述
结论

1.值之间没有权限放大缩小的概念,只有赋值的概念。
2.引用和指针有权限放大缩小的概念。权限不能放大,只能缩小

2.临时变量具有常性

在这里插入图片描述
结论:类型转换中间会生成临时变量 ,表达式运算中间也会产生临时变量
下面有两个例子解释:

double d = 12.34;
int i = d;
双精度浮点数变量d 赋值给整形变量 i 中间会产生临时变量, 浮点数的存储规则:整数部分+小数部分,类型转换是把整数部分取出来,按规则语法上理解,先会把整形给临时变量,再把临时变量里面存储的值给整形变量i。

double d = 12.34;
const int& r1 = d;
d 给给 r1 ,是有类型转换的,类型转换会产生临时变量,把d里面的整形取出来给临时变量,那r引用的就是临时变量,又因为临时变量具有常性,不能被修改,这属于权限的放大,所以要加前面const 修饰才正确。

6.4 使用场景

1. 做参数

例子1:

在这里插入图片描述

例子2:

在这里插入图片描述

例子3:
在这里插入图片描述

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

例子1:

在这里插入图片描述

结果分析
1.传值传参是有一定的消耗的,尽可能的避免传值传参。
2.以引用作为函数参数,函数运行结束后的时间小于1毫秒。效率比传值传参的效率高。

6.6 引用和指针的区别

在语法概念上 :引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,指针要开空间。
在这里插入图片描述

但是在底层反汇编中引用跟指针是一样的都要开空间,也就是说转换成汇编以后就没有引用这个概念了,都是指针。但是在日常中谈论,我们认为引用不开空间,指针开空间。

上图代码反汇编图示:
在这里插入图片描述
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求(可以初始化,也可以不初始化)。

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

  4. 没有NULL引用,但有NULL指针 (这句话是相对的)
    例子如下:
    在这里插入图片描述
    底层反汇编:
    在这里插入图片描述

  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
    在这里插入图片描述

  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

  7. 有多级指针,但是没有多级引用。

  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

  9. 引用比指针使用起来相对更安全(c++中通常推荐使用引用,但引用不能完全替代指针)。

在链表中,由于链表的动态特性,节点可能会被插入或删除,节点通常包含两个部分:数据部分和指向列表中下一个节点的指针部分,因此需要能够改变指针的指向,这时用到的就是指针,为什么不用引用,因为引用不能改变指向。

7.内联函数

7.1 为什么会产生内联函数

首先会面对这样的一个问题,如果这里有频繁调用的小函数,比如说Swap(),这个函数在排序中用到很多,排一百万个数据,得Swap()多少次呢?可能要调几千万次Swap(),但是每次用Swap()函数是就会付出一定的代价,每次调用都会在建立栈帧,建立栈帧是有消耗的。那这种小函数能不能不建立栈帧呢,有什么方法可以缓解这个问题?
c语言是使用宏解决的,宏有两个,一个是常量,另一个是宏函数,本质上是用宏函数解决。但是宏函数易出错,因此需要少用。在c++中祖师爷忌讳用宏函数。
下面是一个Add()函数用宏函数的写法:
在这里插入图片描述
宏是直接替换的,所以没有栈帧消耗,但是宏也容易出各种坑,因此祖师爷专门搞个内联函数来解决这个问题。

7.2 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
下图是函数体里面的逻辑没有在函数调用的地方展开
在这里插入图片描述Debug版本下默认是不展开的
两种方法可以解决上述问题:
1.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接下来我们再来看一下底层反汇编
在这里插入图片描述
可以看到没有call ,展开以后减少了空间消耗.
2. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add.

7.3 特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:
在这里插入图片描述
为什么inline对于编译器而言只是一个建议呢?
因为大函数展开会有一个巨大的缺陷,举个例子:

  • 这有一个函数,这个函数展开之后需要100行指令,如果有10000个调用的地方,展开和不展开在这里的消耗分别是什么?
  • 如果不展开,这个函数本身就占用100行指令,10000个调用地方就是10000个call,call这个地址,每次调用时候,就跳转过来去执行这100行,也就是
    10000+100.
  • 如果展开,那10000个调用的地方要把这100行拿过来,因此是10000*100.

大函数展开会导致编译出来的可执行程序变大,可执行程序变大会带来内存占用增加,网络传输时间增加等一系列坏处.

  1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。
    在这里插入图片描述
    解决方法是:
    声明和定义不分离,直接在F.h中定义
    在这里插入图片描述
    test.cpp 包了#include “F.h” ,直接就有定义,就直接在调用的时候展开,就不需要call 了.

宏的优缺点?

优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. const enum(枚举) 替代宏常量
  2. 内联函数 替代 宏函数

8. auto关键字(C++11)

8.1auto语法

  • 使用auto 是右边初始化自动推导类型

  • auto可以替代写起来比较长的类型的定义,简化代码
    在这里插入图片描述
    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题(缺点):
    在这里插入图片描述
    但这些影响都不是很大,总之auto用起来更方便.

  • 通过 typeid(变量).name() 可以去看变量的类型
    在这里插入图片描述

8.2auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
在这里插入图片描述

8.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数
auto做参数不知道形参的类型,函数栈帧就不知道开多大,因为栈帧里面要存局部变量和形参,编译的时候就要转成汇编指令,就要确定开多大.

void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组
在这里插入图片描述
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法.
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

9.基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在这里插入图片描述
范围for 不支持倒着遍历以及从中间遍历等.

9.2 范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

在这里插入图片描述
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
在这里插入图片描述
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
在这里插入图片描述
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在这里插入图片描述

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
在这里插入图片描述

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