1 全局变量-Global类
在“lib/common”目录下创建一个Global
类,它主要管理APP的全局变量,定义如下:
// 提供五套可选主题色
const _themes = <MaterialColor>[
Colors.blue,
Colors.cyan,
Colors.teal,
Colors.green,
Colors.red,
];
class Global {
static late SharedPreferences _prefs;
static Profile profile = Profile();
// 网络缓存对象
static NetCache netCache = NetCache();
// 可选的主题列表
static List<MaterialColor> get themes => _themes;
// 是否为release版
static bool get isRelease => bool.fromEnvironment("dart.vm.product");
//初始化全局信息,会在APP启动时执行
static Future init() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
_prefs = await SharedPreferences.getInstance();
var _profile = _prefs.getString("profile");
if (_profile != null) {
try {
profile = Profile.fromJson(jsonDecode(_profile));
} catch (e) {
print(e);
}
}else{
// 默认主题索引为0,代表蓝色
profile= Profile()..theme=0;
}
// 如果没有缓存策略,设置默认缓存策略
profile.cache = profile.cache ?? CacheConfig()
..enable = true
..maxAge = 3600
..maxCount = 100;
//初始化网络请求相关配置
Git.init();
}
// 持久化Profile信息
static saveProfile() =>
_prefs.setString("profile", jsonEncode(profile.toJson()));
}
init()
需要在App启动时就要执行,所以应用的main
方法如下:
void main() => Global.init().then((e) => runApp(MyApp()));
一定要确保Global.init()
方法不能抛出异常,否则 runApp(MyApp())
根本执行不到。
2 共享状态
1、有了全局变量,还需要考虑如何跨组件共享状态。 当然,如果将要共享的状态全部用全局变量替代也是可以的,但是这在Flutter开发中并不是一个好主意,因为组件的状态是和UI相关,而在状态改变时会期望依赖该状态的UI组件会自动更新,如果使用全局变量,那么必须得去手动处理状态变动通知、接收机制以及变量和组件依赖关系。
2、这些信息改变后都要立即通知其他依赖的该信息的Widget更新,所以应该使用ChangeNotifierProvider
,另外,这些信息改变后都是需要更新Profile信息并进行持久化的。综上所述,可以定义一个ProfileChangeNotifier
基类,然后让需要共享的Model继承自该类即可,ProfileChangeNotifier
定义如下:
class ProfileChangeNotifier extends ChangeNotifier {
Profile get _profile => Global.profile;
@override
void notifyListeners() {
Global.saveProfile(); //保存Profile变更
super.notifyListeners(); //通知依赖的Widget更新
}
}
1. 用户状态
用户状态在登录状态发生变化时更新、通知其依赖项,定义如下:
class UserModel extends ProfileChangeNotifier {
User get user => _profile.user;
// APP是否登录(如果有用户信息,则证明登录过)
bool get isLogin => user != null;
//用户信息发生变化,更新用户信息并通知依赖它的子孙Widgets更新
set user(User user) {
if (user?.login != _profile.user?.login) {
_profile.lastLogin = _profile.user?.login;
_profile.user = user;
notifyListeners();
}
}
}
2. APP主题状态
主题状态在用户更换APP主题时更新、通知其依赖项,定义如下:
class ThemeModel extends ProfileChangeNotifier {
// 获取当前主题,如果为设置主题,则默认使用蓝色主题
ColorSwatch get theme => Global.themes
.firstWhere((e) => e.value == _profile.theme, orElse: () => Colors.blue);
// 主题改变后,通知其依赖项,新主题会立即生效
set theme(ColorSwatch color) {
if (color != theme) {
_profile.theme = color[500].value;
notifyListeners();
}
}
}
怎样学习Flutter?
Flutter 最大的优势在于它允许开发人员使用单一代码库构建可在多个平台上运行的应用程序,包括iOS、Android、Web及桌面操作系统(Windows、macOS、Linux)。这种跨平台能力极大地降低了开发成本和复杂度,使得企业可以更高效地投入资源开发和维护产品。
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学习路线:
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
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《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- …
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- …
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- …
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- …
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题
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