滑动的时候,三个View跟着移动,最上面的View会到下面去,跟着的View就会轮着上来。
关于这个View剖析,陈小缘大佬已经写到很仔细了。
我这边就做一个整理
- 它是用什么做的?ViewPager?
显然这种样式的轮播图,很像ViewPager,又很像横向的RecyclerView,但是子View只有三个,并且对透明度、缩放、布局都有界定。所以为了更好的做出该效果,这边就用 ViewGroup
来做。
- 关于手指滑动距离和View移动距离的关系
手指完整的滑完整个ViewGroup的宽 ----> 进行一次子View的完成交换
所以 百分比 = totalOffsetX / getWidth();
- 每个子View的布局和整体布局的关系
可以看出来 真个Viewgoup可以分成四块,中间的View占两块,也就是说,这个ViewGroup,是切成三条线作为辅助线的。
- 单击某个View的效果
单击某个 子View,会将该View切换到最前面,我们通过点击的位置来确定,我们点击的是哪一个View。
但是由于子View做了缩放、透明度的效果,所以传统的判断点在一个区域的做法是行不通的,我们需要换一种做法。
- 在滑动过程中,View交换了层级
中间的View在滑动时,到了下面那一层,下面那一层的View到了上面那一层,如果慢慢滑可以看到,在进度达到一半的时候,出现了层级的交互。层级的交换通过attachViewToParent
和detachAllViewsFromParent
来做。
- LayoutParams
因为每个View都会有本来的地方和要去的地方,还有透明度和缩放度,所以我们应该记录这些东西,so,我们需要重写LayoutParams。
至于代码的话我这边放一下细节的,但是大家可以参考陈小缘大佬的,虽然他用的是kotlin写的,但是逻辑特别清晰,而且代码很美观,我的放出来和他比较那就有点丢人了哈哈哈哈哈。
接下来我们去解决下面的问题,
单靠:
points[0] = event.getX();
points[1] = event.getY();
return points[0] >= 0 && points[1] >= 0 && points[0] < view.getWidth() && points[1] < view.getHeight();
这样去判断我们触摸的位置在不在View中,很传统。
**当这个View发生了 平移、旋转、缩放,这个方法是判
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
断不了的**
而陈小缘大佬研究这个问题,研究到了C++层(是真滴牛批,反正我是看不下去)
我只用知道,如果一个View它做了上述那几个操作,这个View对应的矩阵是会变的,而Matrix正好有这么几个方法:
//如果返回true,则说明这个矩阵没有发生旋转、平移、缩放等操作,它没有变动
//否则返回了false,说明这个矩阵变过
matrix.isIdentity()
//反转矩阵,如果这个矩阵是变化过的,那么该方法就能使矩阵逆转到变化之前,这方法实在是太顶了
matrix.invert(matrix);
//映射坐标点,我们现在点击的坐标,通过该方法,可以映射到这个矩阵变换前的坐标,一条龙的方法。
matrix.mapPoints(points);
有了这三个方法,我们就能真真正正的判断我们点击的地方是不是在一个View中ÿ