目录
一.最小生成树
1.1概念
连通图中的每一棵生成树,都是原图的一个极大无环子图,即:从其中删去任何一条边,生成树 就不在连通;反之,在其中引入任何一条新边,都会形成一条回路。
若连通图由n个顶点组成,则其生成树必含n个顶点和n-1条边。
1. 只能使用图中的边来构造最小生成树
2. 只能使用恰好n-1条边来连接图中的n个顶点
3. 选用的n-1条边不能构成回路
1.2Kruskal算法
思路:先构造n个顶点的,不含边的图(G={V,NULL}),后面不断从边的集合中选出权值最小的那一条边,并且加入该边后不会形成回路。
核心:每次迭代时,选出一条具有最小权值,且两端点不在同一连通分量上的边,加入生成树
例如:
步骤:
1.先构造n个顶点,无边的图。
2.将原来图的边存储好,放入一个可排序的容器中,例如priority_queue,将边按权值的大小排好序。
3.后面选出权值最小的边时,将其加入图中,此时要知道该边的两个顶点与权值。所以priority_queue存储的是边的权值以及该边两边的顶点信息,可用一个结构体来表示。
4.每次选出权值最小的边时,将其加入图中时,要判断加入的边是否会形成回路,可用并查集来判断。
5.选出n-1条边,且未形成回路,即是最小生成树
代码实现:
struct Edge //优先级队列存储的元素
{
int _dsti; //起始点下标
int _srci;// 目标点的下标
W _w; // 权值
Edge(int srci,int dsti, const W w)
:_dsti(dsti)
, _srci(srci)
, _w(w)
{}
bool operator>(const Edge& e) const //从小到大排列
{
return _w > e._w;
}
};
typedef Grap<V, W, W_MAX, Direc> Self;
W Kruskal(Self minTree)
{
int n = _vertexs.size();
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
minTree._matrix[i].resize(n, W_MAX);
}
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> _q; //先将边存储到的队列排好序
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if (_matrix[i][j] != 0)
_q.push(Edge(i, j, _matrix[i][j]));
}
}
cout << "开始选边" << endl;
UnionFindSet u(n); //并查集
int k = 0;
W sum=W();
while (!_q.empty())
{
Edge e = _q.top();
_q.pop();
if (!u.InSet(e._dsti, e._srci)) //若位形成回路
{
cout << "选出" << _vertexs[e._dsti]<<" " <<_vertexs[e._srci]<<" "<< e._w << endl;
u.Union(e._dsti, e._srci);
sum += e._w;
minTree.AddEdge(_vertexs[e._dsti], _vertexs[e._srci], e._w);
k++;
}
}
if (k = n - 1)
{
return sum;
}
else
{
cout << "存在回路" << endl;
}
}
结果:创建的是上面的图
void test1()
{
const char* str = "abcdefghi";
Grap<char, int> g(str, strlen(str));
g.AddEdge('a', 'b', 4);
g.AddEdge('a', 'h', 8);
g.AddEdge('a', 'h', 9);
g.AddEdge('b', 'c', 8);
g.AddEdge('b', 'h', 11);
g.AddEdge('c', 'i', 2);
g.AddEdge('c', 'f', 4);
g.AddEdge('c', 'd', 7);
g.AddEdge('d', 'f', 14);
g.AddEdge('d', 'e', 9);
g.AddEdge('e', 'f', 10);
g.AddEdge('f', 'g', 2);
g.AddEdge('g', 'h', 1);
g.AddEdge('g', 'i', 6);
g.AddEdge('h', 'i', 7);
g.Print();
cout << g.Kruskal(g) << endl;
}