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原创 图像处理入门:SR超分辨率——基于深度学习

本文将重点关注SRCNN和VDSR两种经典深度学习模型。我们将深入探讨它们的原理、网络结构和实际应用,根据相关资源复现模型并测试其处理效果。我们同时会提供相关文章、代码链接,以便读者实践。

2023-12-25 00:14:29 488

原创 动画射击小游戏—Unity3D

作业要求:在自定义的可变游戏场景中,做一个动画互动完善的弩箭射击游戏,带有射击反馈。运行预览:动画控制作业。

2023-12-03 14:10:54 48 1

原创 Unity3D-打飞碟

(注:之后希望在此项目基础上修改为动画可变的小游戏,于是采用了水果模型代替飞碟)游戏有 10个 round,每个 round 都包括若干次trial;每个 trial 的飞碟(水果)的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。飞碟根据飞碟样式分别记为1-3分,分数越高,平均移动速度越快;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升,体现为增加所有样式飞碟的速度;鼠标点中飞碟即可得分。每个round有目标分数,达到了则离开晋级下一关,未达到则游戏失败。

2023-11-12 23:43:19 67 1

原创 Unity3D-牧师与魔鬼(动作分离)

MVC。

2023-10-28 15:13:16 33 1

原创 Unity3D-牧师与魔鬼

Unity_牧师与魔鬼_MVC

2023-10-21 18:04:15 40 1

原创 MVC模型——游戏编程lab-3

学习MVC架构下的游戏编程。

2023-10-09 17:35:55 44 1

原创 游戏设计与编程作业2

本次作业我们小组以《三国杀》这样一款在中国大陆流行多年的经典卡牌游戏ip为例,简单分析其游戏元素与架构。《三国杀》始于实体卡牌桌游,至今发展出多个衍生网络游戏,如pc端的三国杀online、移动端的三国杀app,本次作业以轻量化的微信小程序版三国杀为例。由于本章练习基本涉及多个游戏,所以以下分析仿照教材的组织步骤。简介。

2023-09-24 22:52:43 55 1

原创 Construct3·街机小游戏·快速入门

游戏课程要求制作简单游戏入门,博主选择construct3开发工具,成品如下:【游戏作业1】 https://www.bilibili.com/video/BV1y94y1W7ef/?该工具特点:以事件驱动的编程:Construct 3的表格框架基于事件驱动的编程范式。你可以使用可视化的方式设置对象之间的事件关系,无需编写代码。这种事件驱动的方法使得游戏逻辑的组织和管理更加直观和易于理解。对象和实例:在Construct 3中,你可以创建不同类型的对象,并在游戏中生成它们的实例。

2023-09-13 14:26:43 188

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