实验主题
学习MVC架构下的游戏编程
课堂案例分析
Model(模型):在这个游戏 demo 中,
chessBoard
数组代表了游戏的状态,它记录了每个格子上的棋子情况。currentPlayer
追踪当前玩家,count
追踪已下棋子的数量,winner
表示获胜的玩家。这些变量共同组成了游戏的模型数据,用于表示游戏状态和进行游戏逻辑。View(视图):在游戏界面的绘制中,
OnGUI
方法通过调用GUI
类的方法来创建界面元素(按钮和文本框),并根据模型数据chessBoard
的状态来决定界面元素的显示和交互逻辑。这里的界面元素即为视图,它们根据模型的变化进行更新并与用户进行交互。Controller(控制器):在这个游戏 demo 中,控制器的职责主要由
OnGUI
方法承担。它监听用户的输入(通过按钮点击)并根据用户的操作调用相应的方法,如PutChess
方法来处理用户下棋的逻辑。Init
方法用于初始化游戏,相当于控制器的启动和重置操作。
由此,初步理解MVC代码组织形式:
Model(模型):
- 包含应用程序的业务逻辑和数据。
- 独立于视图和控制器,不直接与它们进行交互。
- 提供方法和属性来操作和获取数据。
public class GameModel {
private int[,] chessBoard;
private int currentPlayer;
private int count;
private int winner;public GameModel() {
// 模型的初始化
}public void Init() {
// 模型的初始化逻辑
}public void PutChess(int i, int j) {
// 下棋逻辑
}public bool GameOver() {
// 判断游戏结束的逻辑
}// 其他与数据操作相关的方法和属性
}
View(视图):
- 负责用户界面的展示和交互,显示模型中的数据。
- 监听用户输入,并将输入传递给控制器进行处理。
- 不包含业务逻辑,只关注界面的呈现。
public class GameView : MonoBehaviour {
// 视图的渲染和用户交互逻辑public void UpdateGameBoard(int[,] chessBoard) {
// 更新游戏棋盘的显示
}// 其他与界面渲染和用户交互相关的方法
}
Controller(控制器):
- 接收用户输入并将其转发给模型进行处理。
- 根据模型的状态更新视图的展示。
- 不直接操作视图,而是通过模型来更新数据和状态。
public class GameController : MonoBehaviour {
private GameModel model;
private GameView view;void Start() {
model = new GameModel();
view = GetComponent<GameView>();
model.Init();
view.UpdateGameBoard(model.GetChessBoard());
}public void HandlePlayerInput(int i, int j) {
model.PutChess(i, j);
if (model.GameOver()) {
// 处理游戏结束逻辑
}
view.UpdateGameBoard(model.GetChessBoard());
}// 其他与控制器逻辑相关的方法
}
使用这种模式可以快速实现简单游戏,但是视图需要及时更新以反映模型的变化,可能导致频繁的视图更新操作,增加性能开销。
以下是一个简单的五子棋小尝试: