游戏设计与编程作业2

作业策划

主体

        阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戏结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模游戏如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该游戏的分析与设计问题。

        本次作业我们小组以《三国杀》这样一款在中国大陆流行多年的经典卡牌游戏ip为例,简单分析其游戏元素与架构。《三国杀》始于实体卡牌桌游,至今发展出多个衍生网络游戏,如pc端的三国杀online、移动端的三国杀app,本次作业以轻量化的微信小程序版三国杀为例。由于本章练习基本涉及多个游戏,所以以下分析仿照教材的组织步骤。

简介

《三国杀》是一款主要流行于中国大陆的桌面游戏,最初是由中国传媒大学动画学院互动艺术(后改名数字传媒,也就是游戏设计)04级的学生设计,游戏规则及内容很大程度上借鉴了欧美流行桌面游戏《Bang!》的内容,融入了中国三国时期的历史背景以及《三国演义》小说中的故事与人物设定,形成了具有中国特色的桌面游戏。

2008年9月,游卡网络正式推出了实体《三国杀》,很快便在市场上引起轰动,随着11月在线游戏《三国杀Online》开始内测以及游卡网络的商业营销,三国杀成为了风靡全国的桌游,并极大程度的带动了大陆桌游市场的兴起和发展。

游戏的目标是通过击败敌对势力的角色、完成特定任务或达到胜利条件来获得最终胜利。玩家可以选择扮演蜀、魏、吴、群雄四个势力中的角色,每个势力都有不同的属性与功能。

三国杀的核心玩法是“回合制下通过使用各种卡牌来实现战斗和互动”。游戏中包含了角色卡、装备卡和锦囊卡等多种类型的卡牌。每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以利用卡牌来增强自己的能力、干扰对手或保护自己。

游戏的战斗和互动是基于角色之间的相互作用和策略决策。玩家需要根据自己的角色和卡牌,分析局势、与队友交流或观察其他玩家的行动和表现,来推测他们的身份和意图,并做出最佳的决策。三国杀的游戏时间较短,通常一局游戏可以在30分钟内完成(在小程序中多数模式10分钟内可完成)。它适合3至10名玩家同时参与,既可以在家庭聚会、桌游活动等社交场所中进行,也能通过网络远程进行。

玩家:

玩家的邀请:

三国杀小程序提供了多种对抗模式的入口,在2v2的模式中,你可以邀请一位队友进入房间,一起匹配对手。匹配完成后在卡池选择自己的武将,随后进入正式角斗场(一个比喻)。在这个过程中游戏将会创建一个多边角斗的房间,邀请玩家扮演三国历史上的某一名将而完成他们的目标。

1.玩家的数量:

三国杀组织的自由度极高,在实体桌游中,一局三国杀可以根据人数的多少合理分配阵容(在不影响游戏体验的前提下)。

而三国杀小程序提供了标准化的游戏模式,提供:

·标准身份版:5人

·组队对战版;4人

·斗地主版:3人

·隐藏阵营模式:5人

·1v1模式:2人

三国杀桌游存在着较大的自由度与可能性,在做到保持一定游戏平衡的前提下改变规则。

例如三人版:玩家分为庄家1人与闲人1人,庄家在挑选其武将的基础上可附加一个武将技能,庄家击败所有闲则赢,若庄家被击败则两个闲赢,此外无需改变其他元素。

2.玩家的角色与目标

        三国杀是一个掠夺游戏,玩家的最终目标是摧毁敌对玩家的生命属性。

        在身份场中,玩家可以扮演主公、忠臣、反贼与内奸,再根据自己的身份扮演一个特定的武将。主公、忠臣的最终目标是击败所有内奸与反贼,反贼的目标则只有击败主公,内奸需要在所有忠臣与反贼均被击败的前提下击败主公。

        而在2v2中,玩家要扮演的是与队友并肩作战剿灭敌队的特定武将。

3.玩家交互模式

        主要是团队对抗或者多边对抗模式。

规则与操作:

基本规则:

(本处引用知乎@孤独的温暖 的图)

三国杀基于回合制,每个玩家在游戏开始前有固定的次序与位置,按序每个玩家经历以下阶段:

I. 准备阶段————部分武将能在此阶段发动技能

II. 判定阶段————部分武将有特殊技能或者是自己判定区有延时类锦囊牌的时候需要进行判定

III. 摸牌阶段————玩家从牌堆顶摸2张牌(可能受武将技能影响)

IV. 出牌阶段————玩家可以打出任意张牌(包括0张),玩家可以出【杀】(一回合只能对别人使用一张杀)、桃(回血)等基本牌,也能使用锦囊牌产生辅助、干扰效果,也能使用装备牌武装自己。

V. 弃牌阶段————玩家通常需要将手牌数弃置到与自己当前血量相同(部分武将可能会因自己技能而多弃或者少弃手牌)

VI. 结束阶段————部分武将能在自己或者他人的此阶段发动技能

身份场:

身份模式中,每个玩家在抽取武将前要先抽取角色,抽取身份牌后,主公将身份牌展示出来,其他人将身份牌暗置。然后所有人挑选武将牌,然后就从主公开始逆时针出牌。游戏中共有主公、忠臣、反贼、内奸四种角色。每种角色有着各自的任务:

主公x1:游戏的中心,需要配合忠臣一起将反贼和内奸一起打败,一旦自己“死亡”,则游戏结束,主公忠臣这一方失败。

忠臣x1:辅助主公打败反贼和内奸,自己“死亡”无所谓,只要主公最终存活即为胜利。

反贼x2:在有反贼存活的情况下让主公“死亡”即为胜利。

内奸x1:将反贼和忠臣全部淘汰后,淘汰主公即获得胜利。如果主公“死亡”前有除自己外的玩家存活即为失败。

当玩家“死亡”后,会亮出其身份牌,如果“死亡”的玩家是反贼,“杀死”他的玩家摸3张牌;而如果主公“杀死”了忠臣,则主公所有手牌和已装备的牌将会被弃置。

对战模式:

(2v2,1v1)只有两个阵营,同个阵营的先后手位置是连续的,一号位第一回合只能摸一张牌,四号位游戏起始拥有5张手牌(其他位置拥有4张)。

资源:

在游戏开始时玩家会拥有多张手牌,并在每回合摸牌阶段可以按规则获取,或者经由武将技能获得。

手牌中包括基本牌 杀(指定一其他玩家,若命中其他玩家扣一滴血)、锦囊牌 南蛮入侵(所有其他玩家按序出杀,否则扣一滴血量)等攻击性手牌,还有基本牌 闪(被杀指定可用闪抵消) 桃(回复损失的一滴血)、锦囊牌 无中生有(使用者摸两张牌)等增益防御性手牌,还有带有各种功能的装备牌,例如提供3个单位的攻击距离的青龙偃月刀,可为使用者提供杀被闪抵消后仍能再次使用杀的技能,例如无视黑色杀的 防具 仁王盾,使别人计算与你距离时加1单位的坐骑 的卢。

冲突:
 

三国杀创建冲突的机制如下:

·角色对立:游戏中的角色来自于不同的势力,每个势力都有不同的目标和利益。这种角色的对立性营造了势力之间的冲突,玩家需要为了自己的势力而与其他势力的玩家进行斗争。

·身份隐藏:在一些游戏模式中,玩家的角色身份可能是隐藏的,其他玩家无法准确知道对方的势力和角色身份。这种身份的隐藏增加了玩家之间的猜测和推理,促使他们更加警惕和谨慎地互动。

·互动卡牌:它们可以用于攻击、防御、干扰对手等。一些卡牌会直接引发冲突,如攻击卡牌可以让玩家对其他角色进行攻击,而干扰卡牌可以干扰对手的计划或阻止其行动。

·武将技能:每个角色都有独特的技能和特点,这些技能可以用于增强自己的实力、干扰对手、辅助盟友或保护自己。不同角色之间的技能差异会导致他们在游戏中的冲突和互动,不同技能间存在机制上的克制或联动配合的关系。

通过以上机制,三国杀成功营造了角色之间的对立和冲突,使玩家在游戏中需要制定策略、做出抉择,并与其他玩家进行战斗和竞争。这种冲突的营造增加了游戏的紧张感和挑战性,使玩家能够充分体验到三国时代的战争和政治斗争。

边界:

在局中,房间就是每一局的时空边界,以房间为游戏的基本单位和唯一单位。

三国杀是典型的0和游戏,每一局一定有败者和胜者,玩家有且只有这一种差别。而最近在玩的非零和游戏有求生建设类--森林之子等,他们的不同在于以下:

竞争与合作方面:零和游戏中的参与者彼此竞争,追求个体利益最大化。而非零和游戏中,参与者可以通过合作和协调来追求共同的利益,并实现双赢或多赢的结果。

博弈策略方面:在零和游戏中,玩家的策略通常是更加激进和竞争性的,因为他们需要争取击败其他玩家以获得胜利。而在非零和游戏中,玩家更倾向于采取合作和互惠的策略,以实现共同利益。

玩家关系方面:在零和游戏中,玩家之间的利益是互相对立的,一个人的成功意味着其他人的失败。这可能导致紧张和敌对的关系。而在非零和游戏中,玩家之间可以建立更加积极的互动和合作关系,共同追求利益最大化。

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### 回答1: Unity游戏设计作业第一人称射击游戏是一个可以让玩家体验到身临其境的游戏。这款游戏使用Unity引擎进行开发,可以在社区网站CSDN上找到相关的学习资源和教程,以便学习游戏开发技术。 首先,为了实现第一人称视角,需要创建一个主角模型,并设置相机跟随主角的移动和旋转。可以通过Unity的脚本编程来实现主角、武器和敌人的交互。可以为主角添加移动、跳跃和开火等功能,通过键盘或鼠标控制主角的动作。 其次,设计游戏地图和场景。可以在Unity中创建不同的游戏场景,并添加地形、建筑物和障碍物等元素。场景设计要考虑到玩家的游戏体验和战斗策略,让玩家能够自由移动和探索。 然后,考虑敌人的AI设计。可以通过脚本编程实现敌人的巡逻、追击和攻击等行为。可以设置敌人的视野范围和攻击距离,使游戏具有挑战性和策略性。 此外,还可以添加一些特效和音效来增强游戏体验。例如,使用粒子系统来制作射击、爆炸和弹痕效果。还可以加入背景音乐和音效,为游戏增添氛围和紧张感。 最后,可以通过CSDN社区分享游戏开发经验和技巧。在CSDN上可以找到很多游戏开发相关的教程和资源,学习和探索Unity游戏开发的更多技术和方法。 总结起来,Unity游戏设计作业第一人称射击游戏是一个需要综合运用Unity引擎的各种功能和技术来实现的项目。通过合理的设计和开发,可以创建一个富有挑战性和创意的游戏,让玩家有身临其境的射击游戏体验。在CSDN这样的社区网站上可以找到很多学习资源和教程,帮助我们更好地实现游戏的开发和优化。 ### 回答2: Unity游戏设计作业是一门专注于学习和实践使用Unity引擎进行游戏设计的课程。第一人称射击游戏是这门课程中的一个常见项目,用于学习和实践如何在Unity中创建和设计高质量的射击游戏。 在这个项目中,我们通常会使用Unity的各种功能和工具来建立游戏的场景、角色、武器和敌人等元素。我们需要为角色设计一个简单的动作控制脚本,以便他们能够在游戏中行动、跳跃和射击。同时,我们还需要设置一些触发器来激活特定的游戏事件,例如开门、触发剧情等。 在游戏设计中,平衡性也是一个重要的考虑因素。我们需要确保游戏中的武器和敌人的属性能够相互匹配,以便玩家能够在游戏中体验到挑战和乐趣。此外,我们还可以添加一些特殊的能力和道具,如血包,增加游戏的多样性和趣味性。 作为一名Unity游戏设计的学员,我们还需要通过测试和调试来确保游戏的稳定性和流畅性。我们可以使用Unity的调试工具来查找和解决游戏中的bug和错误,并对游戏进行优化,以确保它能够在不同平台上运行。 最后,我们不仅要设计一个有趣和富有挑战性的游戏,还要学习如何将游戏发布和推广给更多的玩家。我们可以将游戏打包为可执行文件或者上传到游戏分享平台,与其他游戏爱好者交流并接受反馈。 总之,Unity游戏设计作业中的第一人称射击游戏是一项有趣且富有挑战性的项目,它不仅可以让我们学习和实践使用Unity的各种功能和工具,还能够培养我们的游戏设计和开发能力。通过这个项目,我们能够获得宝贵的经验,并为将来的游戏设计工作做好准备。

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