鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(手势处理:绑定手势方法)

为组件绑定不同类型的手势事件,并设置事件的响应方法。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

绑定手势识别

通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别成功后可以通过事件回调通知组件。 可以通过触摸热区指定可识别手势的区域。

名称参数类型默认值描述
gesturegesture: GestureType,
mask?: GestureMask
gesture: -,
mask: GestureMask.Normal
绑定手势。
- gesture: 绑定的手势类型。 
- mask: 事件响应设置。
priorityGesturegesture: GestureType,
mask?: GestureMask
gesture: -,
mask: GestureMask.Normal
绑定优先识别手势。
- gesture: 绑定的手势类型。
- mask: 事件响应设置。
1、默认情况下,子组件优先识别通过gesture绑定的手势,当父组件配置priorityGesture时,父组件优先识别priorityGesture绑定的手势。
2、长按手势时,设置触发长按的最短时间小的组件会优先响应,会忽略priorityGesture设置。
parallelGesturegesture: GestureType,
mask?: GestureMask
gesture: -,
mask: GestureMask.Normal
绑定可与子组件手势同时触发的手势。
- gesture: 绑定的手势类型。 
- mask: 事件响应设置。
手势事件为非冒泡事件。父组件设置parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。若父子组件中同时绑定单击手势事件和双击手势事件,则只响应单击手势事件。

GestureType

名称描述
TapGesture点击手势,支持单次点击、多次点击识别。
LongPressGesture长按手势。
PanGesture平移手势,滑动最小距离为5vp时识别成功。
PinchGesture捏合手势。
RotationGesture旋转手势。
SwipeGesture滑动手势,滑动最小速度为100vp/s时识别成功。
GestureGroup手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。

GestureMask枚举说明

名称描述
Normal不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。
IgnoreInternal屏蔽子组件的手势,包括子组件上系统内置的手势,如子组件为List组件时,内置的滑动手势同样会被屏蔽。 若父子组件区域存在部分重叠,则只会屏蔽父子组件重叠的部分。

响应手势事件

组件通过手势事件绑定不同GestureType的手势对象,各手势对象在响应手势操作的事件回调中提供手势相关信息。下面通过TapGesture手势对象的onAction事件响应点击事件,获取事件相关信息。其余手势对象的事件定义见各个手势对象章节。 若需绑定多种手势请使用 组合手势

TapGesture事件说明

名称功能描述
onAction((event:GestureEvent) => void)Tap手势识别成功回调。

GestureEvent对象说明

名称类型描述
repeatboolean是否为重复触发事件,用于LongPressGesture手势触发场景。
offsetXnumber手势事件x轴相对当前组件元素原始区域的偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从左向右滑动offsetX为正,反之为负。
offsetYnumber手势事件y轴相对当前组件元素原始区域的偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从上向下滑动offsetY为正,反之为负。
anglenumber用于RotationGesture手势触发场景时,表示旋转角度。
用于SwipeGesture手势触发场景时,表示滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数。
说明:
角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。
scalenumber缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。
pinchCenterXnumber捏合手势中心点相对于当前组件元素原始区域左上角x轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。
pinchCenterYnumber捏合手势中心点相对于当前组件元素原始区域左上角y轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。
speed8+number滑动手势速度,即所有手指相对当前组件元素原始区域滑动的平均速度,单位为vp/秒,用于SwipeGesture手势触发场景。
fingerList8+FingerInfo[]触发事件的所有手指信息,用于手势触发场景。
说明:
手指索引编号与位置对应,即fingerList[index]的id为index。先按下且未参与当前手势触发的手指在fingerList中对应位置为空。
timestamp8+number事件时间戳。
target8+EventTarget触发手势事件的元素对象显示区域。
source8+SourceType事件输入设备。
pressure9+number按压的压力大小。
tiltX9+number手写笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。
tiltY9+number手写笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。
sourceTool9+SourceTool事件输入源。
velocityX10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的x轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从左往右为正,反之为负。
velocityY10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的y轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从上往下为正,反之为负。
velocity10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的主方向速度。为xy轴方向速度的平方和的算术平方根。

SourceType枚举说明

名称描述
Unknown未知设备。
Mouse鼠标。
TouchScreen触摸屏。

FingerInfo对象说明8+

名称类型描述
idnumber手指的索引编号。
globalXnumber相对于应用窗口左上角的x轴坐标。
globalYnumber相对于应用窗口左上角的y轴坐标。
localXnumber相对于当前组件元素原始区域左上角的x轴坐标。
localYnumber相对于当前组件元素原始区域左上角的y轴坐标。

SourceTool枚举说明9+

名称描述
Unknown未知输入源。
Finger手指输入。
Pen手写笔输入。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GestureSettingsExample {
  @State priorityTestValue: string = ''
  @State parallelTestValue: string = ''

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text('TapGesture:' + this.priorityTestValue).fontSize(28)
          .gesture(
            TapGesture()
              .onAction(() => {
                this.priorityTestValue += '\nText'
              }))
      }
      .height(200)
      .width(250)
      .padding(20)
      .margin(20)
      .border({ width: 3 })
      // 设置为priorityGesture时,点击文本会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先识别父组件Column的TapGesture手势事件
      .priorityGesture(
        TapGesture()
          .onAction((event?: GestureEvent) => {
            this.priorityTestValue += '\nColumn'
          }), GestureMask.IgnoreInternal)

      Column() {
        Text('TapGesture:' + this.parallelTestValue).fontSize(28)
          .gesture(
            TapGesture()
              .onAction(() => {
                this.parallelTestValue += '\nText'
              }))
      }
      .height(200)
      .width(250)
      .padding(20)
      .margin(20)
      .border({ width: 3 })
      // 设置为parallelGesture时,点击文本会同时触发子组件Text与父组件Column的TapGesture手势事件
      .parallelGesture(
        TapGesture()
          .onAction((event?: GestureEvent) => {
            this.parallelTestValue += '\nColumn'
          }), GestureMask.Normal)
    }
  }
}

zh-cn_image_0000001210195016

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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

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  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
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  • .……

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  • 网络管理
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  • 多媒体技术
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  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
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《鸿蒙进阶实战》

  • ArkTS实践
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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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