14.10 马踏棋盘算法

目录

概述

代码实现


概述

代码实现

public class HorseChessboard {

    static int X; // 棋盘横轴
    static int Y; // 棋盘纵轴

    //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
    private static boolean visited[];  // -> 此处用一维数组表示二维的值

    // 判断当前棋盘是否走满
    static boolean finished;// 如果为true,表示成功


    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");

        //测试骑士周游算法是否正确
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 3; //马儿初始位置的行,从1开始编号
        int column = 3; //马儿初始位置的列,从1开始编号

        //创建棋盘
        int[][] chessboard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false

        //测试一下耗时
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒");

        //输出棋盘的最后情况
        for(int[] rows : chessboard) {
            for(int step: rows) {
                System.out.print(step + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

    }

    /**
     * 完成骑士周游问题的算法
     * @param chessboard 棋盘
     * @param row 马儿当前的位置的行 从0开始
     * @param column 马儿当前的位置的列  从0开始
     * @param step 是第几步 ,初始位置就是第1步
     */
    public static void traversalChessboard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) {
        chessboard[row][column] = step;
        visited[row * X + column] = true;

        ArrayList<Point> ps = next(new Point(row, column));

        // 算法优化, 进行排序, 选择每一步下的下一步所有可能中 的 步数最少的进行递归, 提升效率
        sort(ps);

        while (!ps.isEmpty()){
            Point point = ps.remove(0);
            if(!visited[point.x * X + point.y]){
                traversalChessboard(chessboard, point.x, point.y, step + 1);
            }
        }

        //判断马儿是否完成了任务,使用  step 和应该走的步数比较 ,
        //如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
        //说明: step < X * Y  成立的情况有两种
        //1. 棋盘到目前位置,仍然没有走完
        //2. 棋盘处于一个回溯过程
        if(step < X * Y && !finished ) {
            chessboard[row][column] = 0;
            visited[row * X + column] = false;
        } else {
            finished = true;
        }
    }

    /**
     * 功能: 根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point),并放入到一个集合中(ArrayList), 最多有8个位置
     * @param curPoint
     * @return
     */
    public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) {
        ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
        Point p1 = new Point();
        // 判断当前马在日字形中可以走的位置

        //表示马儿可以走5这个位置
        if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y -1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走6这个位置
        if((p1.x = curPoint.x - 1) >=0 && (p1.y=curPoint.y-2)>=0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走7这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走0这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走1这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走2这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走3这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        //判断马儿可以走4这个位置
        if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
            ps.add(new Point(p1));
        }
        return ps;
    }

    //根据当前这个一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序, 减少回溯的次数
    public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
        ps.sort(new Comparator<Point>() {
            @Override
            public int compare(Point o1, Point o2) {
                //获取到o1的下一步的所有位置个数
                int count1 = next(o1).size();
                //获取到o2的下一步的所有位置个数
                int count2 = next(o2).size();

                // 进行非递减排序, 既 递减 并允许存在重复值
                if(count1 < count2){
                    return -1;
                } else if (count1 == count2) {
                    return 0;
                }else {
                    return 1;
                }
            }
        });
    }
}

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