【JavaSE】static成员及代码块

一、static成员

在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对
象,是所有对象所共享的。 

(一)static修饰成员变量 

 static修饰的成员变量,称为静态成员变量

静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的

静态成员变量特性:

  • 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
  • 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
  •  类变量存储在方法区当中
  • 生命周期伴随类的一生
public class Student {
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public int score;

    public static String classes = "三年级一班";

    public Student(String name, String sex, int age, int score) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    public void print(){
        System.out.println("姓名:" + name + " " + "性别:" + sex + " " + "年龄:" + age + " " + "成绩:" + score + " " + " 班级:" + classes);
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.classes);//静态成员变量可以通过类直接访问
        Student student1 = new Student("小美","女",18,98);
        Student student2 = new Student("小张","男",22,89);
        student1.print();
        student2.print();

        //也可通过对象访问,classes是两个对象共享的
        System.out.println(student1.classes);
    }
}

 

 (二)static修饰成员方法

被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的

静态成员一般是通过静态方法来访问的

public class Student1 {
    public String name;

    private static String classes = "三年级一班";

    public static String getClasses() {
        return classes;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student1.getClasses());
    }
}

静态方法特性:

  •  不属于某个具体的对象,是类方法
  • 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者
  • 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
  • 静态方法中不能调用任何非静态方法

(三)static成员变量初始化 

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化 

 1.就地初始化

         在定义时直接给出初始值

 

2.静态代码块初始化 

首先我们需要先知道什么是代码块

二、代码块

使用 {} 定义的一段代码称为代码块 

根据代码块定义的位置以及关键字可以将代码块分为四类: 

  • 普通代码块
  • 构造代码块
  • 静态代码块
  • 同步代码块(需要等到学习了多线程后才可以理解)

(一)普通代码块 

定义在方法中的代码块 

 

不过这种用法并不常见 

(二)构造代码块 

定义在类中的代码块(不加修饰符),又称作:实例代码块

构造代码块一般用于初始化实例成员变量 

public class Student {
    //实例成员变量
    private String name;
    private String sex;
    private int age;
    private int score;

    public Student(){
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "小李";
        this.sex = "女";
        this.age = 20;
        this.score = 90;
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("姓名:" + name + " 性别:" + sex +" 年龄:" + age);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.show();
    }
}

(三)静态代码块

使用static定义的代码块 

一般用于初始化静态成员变量 

public class Student {
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;

    //实例代码块
    {
        this.name = "小严";
        this.age = 22;
        this.gender = "男";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "三年级一班";
        System.out.println("I am static init()!");
    }
    public Student(){
        System.out.println("I am Student init()!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}

 

注:

  • 静态代码块只会执行一次
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行
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宠物管理系统是一个用Java编写的应用程序,用于管理宠物的信息和相关操作。以下是一个示例的JavaSE宠物管理系统代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; class Pet { private String name; private int age; public Pet(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } } public class PetManagementSystem { private static ArrayList<Pet> pets = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("宠物管理系统"); System.out.println("1. 添加宠物"); System.out.println("2. 查看宠物"); System.out.println("3. 删除宠物"); System.out.println("4. 退出系统"); System.out.print("请选择操作:"); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 1: addPet(scanner); break; case 2: viewPets(); break; case 3: deletePet(scanner); break; case 4: System.out.println("谢谢使用,再见!"); System.exit(0); break; default: System.out.println("无效的选择,请重新选择操作!"); } } } private static void addPet(Scanner scanner) { System.out.print("请输入宠物的名字:"); String name = scanner.next(); System.out.print("请输入宠物的年龄:"); int age = scanner.nextInt(); Pet pet = new Pet(name, age); pets.add(pet); System.out.println("宠物添加成功!"); } private static void viewPets() { if (pets.isEmpty()) { System.out.println("目前还没有宠物信息!"); } else { System.out.println("所有宠物信息如下:"); for (Pet pet : pets) { System.out.println("宠物名字:" + pet.getName() + ",年龄:" + pet.getAge()); } } } private static void deletePet(Scanner scanner) { System.out.print("请输入要删除的宠物名称:"); String targetName = scanner.next(); boolean found = false; for (Pet pet : pets) { if (pet.getName().equals(targetName)) { pets.remove(pet); found = true; System.out.println("宠物删除成功!"); break; } } if (!found) { System.out.println("找不到指定的宠物,请确认宠物名称是否正确!"); } } } ``` 这个宠物管理系统通过控制台的操作菜单提供了四种功能:添加宠物、查看宠物信息、删除宠物和退出系统。用户可以选择相应的操作来管理宠物信息。程序会将宠物的名称和年龄存储在一个`ArrayList`中。用户可以随时通过选择菜单查看当前的宠物信息,并可以根据宠物名称删除指定宠物的信息。程序使用无限循环来保持用户操作,并在用户选择退出系统时结束程序的运行。 可以根据实际需求对宠物管理系统进行功能的扩展和修改,例如增加宠物种类、宠物的其他属性等。以上示例代码只是宠物管理系统的一个基本框架,可根据具体需求进行定制和改进。

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