初识C语言_4(完结篇)_#define定义常量和宏、指针、结构体

目录

一、#define定义常量和宏

(一)#define定义标识符常量

(二)#define定义宏

二、指针

(一)内存

(二)指针变量的大小

三、结构体

一、#define定义常量和宏

(一)#define定义标识符常量

//#define定义的标识符常量
#define MAX 100;

 这里,MAX的值就是100

(二)#define定义宏

#include<stdio.h>

//函数的实现
int Max(int x, int y)
{
	if (x > y)
		return x;
	else
		return y;
}

//宏的定义
#define MAX(x,y) ((x>y)? x:y)
int main()
{
	int a = 35;
	int b = 25;
	//函数
	int max = Max(a, b);
	printf("max = %d\n", max);
	//宏
	max = MAX(a, b);
	printf("max = %d\n", max);
	return 0;
}

 我们可以看到宏实现起来比函数更加简洁

 注:定义宏的时候MAX与(x,y)之间应该是紧挨着的,不要有空格或等号之类的

二、指针

(一)内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机的程序运行就是在内存中进行的。

而为了有效地使用内存,我们将内存划分为一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。

这与我们现实生活很相似,我们居住的一个个房间就是内存单元,而我们常说的“某某某住在×××省×××市×××县/区×××小区×号楼×单元×××”就是变量的地址。

 我们可以通过代码来打印我们定义变量时申请的空间的地址

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);//%p--用来打印地址的
	//&--取地址符
	return 0;
}

 当我们想把a的地址存起来的时候就需要提到一种变量——指针变量,它是专门用来存放地址的。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", p);
	return 0;
}

 当然,我们把变量的地址存起来的目的不单单是存起来,而是希望在想找到它的时候可以通过地址找到它。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
	*p = 25;//*--解引用操作符
	//通过*p找到的a中的值改为25
	printf("a = %d\n", a);
	return 0;
}

 

(二)指针变量的大小

指针变量的大小取决于地址的大小

  • 32位平台下地址是32个bit位(即4个byte)
  • 64位平台下地址是64个bit位(即8个byte)
#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char*));
	printf("%d\n", sizeof(short*));
	printf("%d\n", sizeof(int*));
	printf("%d\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

三、结构体

当我们描述人、书、衣服等等具有多种属性的事物时,不能用单一的数字、字符来表示,比如说描述人需要包含姓名、性别、年龄、身高、身份证号等等,那么描述这些复杂对象时,我们就需要用到结构体了。(结构体是我们自己创造出来的一种类型

#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型
struct Book
{
	char name[20];
	char author[10];
	short price;
};

int main()
{
	//利用结构体类型创建一个结构体变量
	struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
	printf("书名:%s\n", b1.name);
	printf("作者:%s\n", b1.author);
	printf("价格:%d元\n", b1.price);
	b1.price = 35;
	printf("打折后的价格:%d元\n",b1.price);
	return 0;
}

 上面讲到的指针在结构体这里同样适用

#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型
struct Book
{
	char name[20];
	char author[10];
	short price;
};
int main()
{
	//利用结构体类型创建一个结构体变量
	struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
	struct Book* pb = &b1;
	//利用pb打印出书名、作者和价格
	printf("书名:%s\n", (*pb).name);
	printf("作者:%s\n", (*pb).author);
	printf("价格:%d元\n", (*pb).price);
	return 0;
}

当然啦,对上面利用指针来打印结构体中的内容还有另一种方法

#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型
struct Book
{
	char name[20];
	char author[10];
	short price;
};
int main()
{
	//利用结构体类型创建一个结构体变量
	struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
	struct Book* pb = &b1;
	//利用pb打印出书名、作者和价格
	printf("书名:%s\n", pb->name);
	printf("作者:%s\n",pb->author);
	printf("价格:%d元\n", pb->price);
	return 0;
}

 好啦,这次的内容也就这么多啦,初识C语言也就结束啦,之后我还会持续更新更加详细的C语言相关知识,敬请期待~~

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