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1 cmake 变量引用的方式
使用 ${} 进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过 ${} 取值。
2 cmake 自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种,举一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR 和<projectname>_SOURCE_DIR 两个变量。
而显式定义的例子,可以使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。
3 cmake 常用变量
1,PROJECT_BINARY_DIR
如果是 in source 编译,这个变量指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。另外 <projectname>_BINARY_DIR 和 CMAKE_BINARY_DIR 跟这个变量指代的内容是一致的。
2,PROJECT_SOURCE _DIR
不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟 PROJECT_BINARY_DIR 等变量一致。另外 <projectname>_SOURCE_DIR 和 CMAKE_SOURCE_DIR 跟这个变量指代的内容是一致的。
3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径。
4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-ofsource 编译,他指的是 target 编译目录。使用 ADD_SUBDIRECTORY(src bin) 可以更改这个变量的值。
5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径。
6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行。
7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。比如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。
8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
前者用来重新定义目标二进制可执行文件的存放位置,后者用来重新定义目标链接库文件的存放位置。
9,PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。
4 cmake 调用环境变量的方式
使用 $ENV{NAME} 指令就可以调用系统的环境变量了。比如
MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
5 系统信息
1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22
6 主要的开关选项
1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
用来控制 IF ELSE 语句的书写方式。
2,BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。
3,CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
4,CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
7 小结
本文介绍了一些较常用的 cmake 变量,这些变量仅仅是所有 cmake 变量的很少一部分,如果需要了解更多的 cmake 变量,更好的方式是阅读一些成功项目的 cmake 工程文件,比如 KDE4 的代码。