三子棋游戏(呆呆详解版)

一、问题

C语言实现呆呆三子棋游戏
在这里插入图片描述

二、游戏基本流程

 通过菜单选择游玩或退出游戏。
 创建棋盘
 初始化棋盘
 打印棋盘
 玩家开始以坐标方式下棋('*'代表玩家棋子)
 电脑随机下棋('#'代表电脑棋子)
 每次下棋判断哪方获胜(输,赢,和棋三种情况  ‘q’代表和棋)
 一直持续步骤2~7 直至一方获胜

三、代码具体实现步骤

这里我会创建 | test.c 文件 | game.c文件| 以及 game.h 头文件
tets.c用来测试三子棋各项功能
game.c用来实现游戏的各个功能
game.h用来对函数进行声明

1.菜单界面
1.开始游戏
2.退出游戏
3.输入错误,重新输入
void menu()
{
	//游戏菜单
	printf("——————————————————————\n");
	printf("—————— 1. paly ———————\n");
	printf("—————— 0. exit  ———————\n");
	printf("———————————————————————\n");
}

此时在test.c文件具体表现为

void menu()
{
	//游戏菜单
	printf("——————————————————————\n");
	printf("—————— 1. paly ———————\n");
	printf("—————— 0. exit  ———————\n");
	printf("———————————————————————\n");
}
int main()
{
	//用户选择是否游玩
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("错误!请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}
2.创建棋盘

此为game.h文件

#define ROW 3
#define COL 3

这里用到增加了灵活性,将来想要实现5x5、10x10的棋盘可以更加快捷方便地修改棋盘大小!
在这里插入图片描述
代码具体为:
game.h文件

这里库函数 stdio.h 放到 game.h 文件中是因为以后的test.c和game.c都需要调用stdio.h
#pragma once

#include <stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3
3.初始化棋盘

这里是将所有的格子中填入空格 ‘ ’ 表示当前棋盘格未落子
将此函数填入game.c文件中:

//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
4.打印棋盘

此时棋盘中都是空格 所以程序运行起来就是一片空白 并不美观

因此我们要在每个棋盘格之间打上分割的符号 并将代码放入game.c文件中

void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
5.玩家下棋

玩家下棋我们要注意以下几点:
1.玩家下棋需要下到棋盘格内,不得超出棋盘格范围
2.玩家不可以下到已经被占用的棋盘格中
3.若超出棋盘格范围需要重新下棋

代码在game.h文件中实现

//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int x = 0, y = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入棋子坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误!\n");
		}
	}
}
6.电脑下棋

电脑下棋的要求和玩家一样 不过却是随机产生棋子坐标,那么这里我们就需要用到上期猜数字游戏中所说到的 rand函数 srand函数

简单来说 rand函数 是用来产生随机数,而 srand函数 则是用来设置随机数起点,确保每局游戏产生的随机数不一样。
具体用法为:

	//srand随机设置随机数起点
	srand((unsigned)time(NULL));

代码:

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		//设置x,y来接受随机数
		int x = rand() % row;//0 ~ 2
		int y = rand() % col;//0 ~ 2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
7.判断哪一方获胜

这里‘ * ’表示玩家获胜
‘#’表示电脑获胜
‘q’表示和棋
‘c’表示继续下棋

这里我们将所有可能胜出的情况都考虑到就是三行,三列以及两条对角线
代码:

char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行判断
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')
			return board[i][1];
}

	//列判断
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}

	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断是否平局
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'c';
	else
		return 'q';
}

这里我们判断是否平局的方法就是看棋盘格是否下满

//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
}

四、完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()
{
	//游戏菜单
	printf("————————————————\n");
	printf("—————— 1. paly ———————\n");
	printf("—————— 0. exit  ———————\n");
	printf("————————————————\n");
}

void game()
{	
	char board[ROW][COL];
	char ret;
	//初始化棋盘
	in_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = win_board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;

		//电脑下棋
		computer_board(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = win_board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家获胜!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑获胜!\n");
	else
		printf("平局!\n");
}

int main()
{
	//用户选择是否游玩
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("错误!请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int x = 0, y = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入棋子坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误!\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
}

//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行判断
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')
			return board[i][1];
}

	//列判断
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}

	//对角线判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断是否平局
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'c';
	else
		return 'q';
}

game.h

#pragma once

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3



//电脑
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

五、代码运行演示

在这里插入图片描述

六、结语

经过以上过程,呆呆的三子棋游戏就编写成功了!哪里有不到位的地方还请大家支出!

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