一、问题
C语言实现呆呆三子棋游戏
二、游戏基本流程
通过菜单选择游玩或退出游戏。
创建棋盘
初始化棋盘
打印棋盘
玩家开始以坐标方式下棋('*'代表玩家棋子)
电脑随机下棋('#'代表电脑棋子)
每次下棋判断哪方获胜(输,赢,和棋三种情况 ‘q’代表和棋)
一直持续步骤2~7 直至一方获胜
三、代码具体实现步骤
这里我会创建 | test.c 文件 | game.c文件| 以及 game.h 头文件
tets.c
用来测试三子棋各项功能
game.c
用来实现游戏的各个功能
game.h
用来对函数进行声明
1.菜单界面
1.开始游戏
2.退出游戏
3.输入错误,重新输入
void menu()
{
//游戏菜单
printf("——————————————————————\n");
printf("—————— 1. paly ———————\n");
printf("—————— 0. exit ———————\n");
printf("———————————————————————\n");
}
此时在test.c
文件具体表现为
void menu()
{
//游戏菜单
printf("——————————————————————\n");
printf("—————— 1. paly ———————\n");
printf("—————— 0. exit ———————\n");
printf("———————————————————————\n");
}
int main()
{
//用户选择是否游玩
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请输入: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("错误!请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建棋盘
此为game.h
文件
#define ROW 3
#define COL 3
这里用到宏增加了灵活性,将来想要实现5x5、10x10的棋盘可以更加快捷方便地修改棋盘大小!
代码具体为:
game.h
文件
这里库函数 stdio.h 放到 game.h 文件中是因为以后的test.c和game.c都需要调用stdio.h |
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
3.初始化棋盘
这里是将所有的格子中填入空格 ‘ ’ 表示当前棋盘格未落子
将此函数填入game.c
文件中:
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
此时棋盘中都是空格 所以程序运行起来就是一片空白 并不美观
因此我们要在每个棋盘格之间打上分割的符号 并将代码放入game.c
文件中
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.玩家下棋
玩家下棋我们要注意以下几点:
1.玩家下棋需要下到棋盘格内,不得超出棋盘格范围
2.玩家不可以下到已经被占用的棋盘格中
3.若超出棋盘格范围需要重新下棋
代码在game.h
文件中实现
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while(1)
{
printf("请输入棋子坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("输入错误!\n");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑下棋的要求和玩家一样 不过却是随机产生棋子坐标,那么这里我们就需要用到上期猜数字游戏中所说到的 rand函数 和 srand函数 。
简单来说 rand函数 是用来产生随机数,而 srand函数 则是用来设置随机数起点,确保每局游戏产生的随机数不一样。
具体用法为:
//srand随机设置随机数起点
srand((unsigned)time(NULL));
代码:
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
//设置x,y来接受随机数
int x = rand() % row;//0 ~ 2
int y = rand() % col;//0 ~ 2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.判断哪一方获胜
这里‘ * ’表示玩家获胜
‘#’表示电脑获胜
‘q’表示和棋
‘c’表示继续下棋
这里我们将所有可能胜出的情况都考虑到就是三行,三列以及两条对角线 。
代码:
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行判断
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')
return board[i][1];
}
//列判断
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
return 'c';
else
return 'q';
}
这里我们判断是否平局的方法就是看棋盘格是否下满
//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
}
四、完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
//游戏菜单
printf("————————————————\n");
printf("—————— 1. paly ———————\n");
printf("—————— 0. exit ———————\n");
printf("————————————————\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret;
//初始化棋盘
in_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = win_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
computer_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = win_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家获胜!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑获胜!\n");
else
printf("平局!\n");
}
int main()
{
//用户选择是否游玩
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请输入: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("错误!请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while(1)
{
printf("请输入棋子坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("输入错误!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//是否铺满(平局)
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
}
//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行判断
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')
return board[i][1];
}
//列判断
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
return 'c';
else
return 'q';
}
game.h
#pragma once
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//电脑
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char win_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
五、代码运行演示
六、结语
经过以上过程,呆呆的三子棋游戏就编写成功了!哪里有不到位的地方还请大家支出!