注意截图中,我增加了一些注释,便于我们更加方便的理解,由于我们一般产生点击事件都是 MotionEvent.ACTION_DOWN
,所以一般都会调用到 onUserInteraction()
这个方法。我们不妨来看看都做了什么。
很遗憾,这个方法实现是空的,不过我们可以从注释和其他途径可以了解到,该方法主要的作用是实现屏保功能,并且当此 Activity 在栈顶的时候,触屏点击 Home、Back、Recent 键等都会触发这个方法。
再来看看第二个 if 语句,getWindow().superDispatchTouchEvent()
,getWindow()
明显是获取 Window
,由于 Window
是一个抽象类,所以我们能拿到其子类 PhoneWindow
,我们直接看看 PhoneWindows.superDispatchTouchEvent()
到底做了什么操作。
直接调用了 DecorView
的 superDispatchTrackballEvent()
方法。DecorView
继承于 FrameLayout
,作为顶层 View,是所有界面的父类。而 FrameLayout
作为 ViewGroup
的子类,所以直接调用了 ViewGroup
的 dispatchTouchEvent()
。
ViewGroup 的事件分发机制
我们通过查看 ViewGroup
的 dispatchTouchEvent()
可以发现。
注意其中红框里面的代码,看注释也能知道,定义了一个 boolean
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
值变量 intercept
来表示是否要拦截事件。
其中采用到了 onInterceptTouchEvent(ev)
对 intercept
进行赋值。大多数情况下,onInterceptTouchEvent()
返回值为 false,但我们完全可以通过重写 onInterceptTouchEvent(ev)
来改变它的返回值,不妨继续往下看,我们后面对这个 intercept
做了什么处理。
暂时忽略 判断的 canceled
,该值同样大多数时候都返回 false,所以当我们没有重写 onInterceptTouchEvent()
并使它的返回值为 true 时,一般情况下都是可以进入到该方法的。
继续阅读源码可以发现,里面做了一个 For 循环,通过倒序遍历 ViewGroup
下面的所有子 View,然后一个一个判断点击位置是否是该子 View 的布局区域,当然还有一些其他的,由于篇幅原因,这里就不细讲了。
View 的事件分发机制
ViewGroup
说到底还是一个 View,所以我们不得不继续看看 View 的 dispatchTouchEvent()
。
截图中的代码是有删减的,我们重点看看没有删减的代码。
红框中的三个条件,第一个我就不用说了。
- (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
该条件是判断当前点击的控件是否为 enable,但由于基本 View 都是 enable 的,所以这个条件基本都返回 true。
- mOnTouchListener.onTouch(this, event)
即我们调用 setOnTouchListener()
时必须覆盖的方法 onTouch()
的返回值。
从上述的分析,终于知道「onTouch()
方法优先级高于 onTouchEvent(event)
方法」是怎么来的了吧。
再来看看 onTouchEvent()
从上面的代码可以明显地看到,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 有一个为 true,那么 onTouchEvent()
就会返回 true 消耗这个事件。CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 代表 View 可以被点击和长按点击,我们通常都会采用 setOnClickListener()
和 setOnLongClickListener()
做设置。接着在 ACTION_UP 事件中会调用 performClick()
方法,我们看看都做了什么。
从截图中可以看到,如果 mOnClickListener
不为空,那么它的 onClick()
方法就会调用。
总结
本来写到这就结束了,但回顾一遍还是打算给大家稍微总结一下。
需要总结的小点:
1、Android 事件分发总是遵循 Activity => ViewGroup => View 的传递顺序;
2、
onTouch()
执行总优先于onClick()
原本想用文字总结的,结果发现简书上还有这样一篇神文:Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂,所以直接引用一下其中的图片。
- Activity 的事件分发示意图
- ViewGroup 事件分发示意图
- View 的事件分发示意图
- 事件分发工作流程总结
最后分享一波面试复习路线
多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!
这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:
1、看视频进行系统学习
前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。
另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。
2、进行系统梳理知识,提升储备
客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
系统学习方向:
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**架构师筑基必备技能:**深入Java泛型+注解深入浅出+并发编程+数据传输与序列化+Java虚拟机原理+反射与类加载+动态代理+高效IO
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**Android高级UI与FrameWork源码:**高级UI晋升+Framework内核解析+Android组件内核+数据持久化
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**360°全方面性能调优:**设计思想与代码质量优化+程序性能优化+开发效率优化
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**解读开源框架设计思想:**热修复设计+插件化框架解读+组件化框架设计+图片加载框架+网络访问框架设计+RXJava响应式编程框架设计+IOC架构设计+Android架构组件Jetpack
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**NDK模块开发:**NDK基础知识体系+底层图片处理+音视频开发
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**微信小程序:**小程序介绍+UI开发+API操作+微信对接
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**Hybrid 开发与Flutter:**Html5项目实战+Flutter进阶
知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。
3、读源码,看实战笔记,学习大神思路
“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 + 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。
主要内含微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等。
4、面试前夕,刷题冲刺