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深入理解Android:Java虚拟机ART
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Kotlin
Google 几年前就开始走 “Kotlin First” 的路线,目前很多官方的文档和 Demo 都是使用 Kotlin 语言作为默认,Kotlin 的重要性不言而喻。
Google 官方也出了个“Refactoring to Kotlin”的教程,其介绍如下:
此 Codelab 的适用对象为任何使用 Java 并考虑将其项目迁移到 Kotlin 的开发者。我们将从数个 Java 类入手,引导您使用 IDE 将它们转换为 Kotlin。接着,我们会审视转换后的代码,研究如何加以改善,使其更符合使用习惯,同时避免常见错误
Kotlin核心编程
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Flutter
Flutter 作为 Google 的亲儿子,其官方的扶持力度大家有目共睹。 Flutter 于几天前发布了v1.12.13_hotfix.7 版本,修复了几个比较严重的 Bug,如Flutter 1.12 最新 hotfix 与 2020 路线计划 这篇文章介绍所述,“v1.12.13+hotfix.7 版本主要在于解决了我比较关心的三个问题,包括: reportFullyDrawn 异常、华为手机上崩溃、光标和键盘输入异常 这几个问题。”.感兴趣也可以看一下其 1 月 30 号发布的 2020 Roadmap
Flutter 的发展大家可以看一下 Gityuan 的这一篇Flutter 跨平台演进及架构开篇,目前字节跳动的多个 App 已经接入 Flutter 进行混合开发。个人对 2020 年 Flutter 不再持观望态度,读者可以根据自己的技术规划决定是否开始学习
Android Studio
Android Studio IDE Overview
Android Studio 作为 Android 默认的开发者工具,目前的版本更新已经解决了诸多之前的性能问题,虽然目前对硬件资源的要求仍然比较高,但是一旦你接受了这个设定,真香预警!
AS 主要需要熟悉下面几点
- AS 快捷键
- AS 插件
- AS Profile (内存、CPU、IO、NetWork)
Project Structure — Java/Kotlin/Flutter, XML, .gradle files
熟悉各种项目的目录结构,资源文件、Gradle 文件
Android 基础知识
四大组件
这部分不必做过多的解释,下面列出的就是大家熟悉的 Android 四大组件,Android 开发的基础
- Activity — Activity Lifecycle, Tasks & Back Stack
- Service
- Broadcast Receiver
- Content Provider
Intents
- Types of Intent - Implicit, Explicit
- Intent Filter
Static User Interface
- View — Button, ImageView, TextView, EditText, and etc :这是开发中会遇到的常用的组件,许多复杂的布局都是用简单基础的 View 组合而成
- ViewGroup - LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout:三大传统布局,适用于不同的场合
- ConstraintLayout : Google 新推的布局,目前已经取代 RelativeLayout 成为默认的 App 布局,具体使用可以参考官方文档
Dynamic User Interface
- RecyclerView - 列表类的布局首选控件,性能相对 ListView 要好一些,功能也比 ListView 要多一些
- ViewPager
- Spinner
CustomView
Android 默认的布局很多时候都没法满足设计的需求,这时候就需要自定义 View,你需要掌握下面几个知识点的使用
- Canvas
- Bitmap
- Paint
UI Resources
相比 HardCode,使用资源文件会让代码的可修改性更高
- Drawables
- String
- Styles
Fragments
许多人提倡 App 使用 单 Activity + 多个 Fragment 的组合,可见 Fragment 在开发中的重要性,但是 Fragment 的管理又是一门技术,Fragment 的坑,只能在实际开发中慢慢填平了,不过下面的 Fragment 基础还是要牢固
- Fragment Lifecycle
- Fragment Manager
Support User Interface
这里列的同样是一些功能组件,需要知道这是什么东西,基本的用法
- ProgressBar - 进度条
- Dialogs - 弹框
- Toast & Snackbar - 提示
Storage
App 开发不免要和文件打交道,文件的读写、存储都是必不可少的,下面列出了几种 Android 中存储相关的知识点
- Shared Preferences - 适合存储字段
- File Systems - 文件存储
- Database — RoomDB - 数据库存储,RoomDB 是 Google 新推出的数据库解决方案(在 AndroidX 中),具体使用可以参考官方文档
Build
Android App 默认使用 Gradle 进行编译,关于 Gradle 的使用必须要熟悉,以及如何区分开发版本和 Release 版本,以及国内特有的多渠道打包技术、以及 ASM 等
- Gradle
- Debug / Release Configuration
- 多渠道打包
- ASM
Threading
理解 Thread 非常重要,Android App 只有一个主线程,其余的我们称之为工作线程,我们的很多工作需要再工作线程和主线程直接切换,如何高效创建和释放线程、线程池、线程间通信、Message-Looper-Handler 模型这些知识点都要了熟于心,另外进阶的话 Binder 通信也是需要掌握的知识
- Threads
- Handler / Looper / Message / MessageQueue
- AIDL / Binder
Debugging
这里列举了一些 Debug 的基本手段,实际开发中遇到具体问题的时候一般都会用到,不过有的可能入手难度要高一些,需要花时间去掌握。Debug 工具除了下面这几个还有很多
- Memory profiling - MAT,AS Memory Profile
- Logging - Log 包含非常丰富的信息,可以帮助我们还原现场
- Systrace - Systrace 工具可以查看一段时间内手机系统各个进程的运行状态,具体使用可以参考我博客的 Systrace 系列教程
- Exceptions - 各种异常,保证程序的健壮性
- Error Handling - Error 是必须要解决的问题,一般会导致 App 直接闪退,需要非常重视
Memory Leak
内存泄漏是一个很大的专题,包括 Java 内容泄漏和 Native 内存泄漏,涉及的知识点非常多,可以单独拿出来做一个大的知识栈。一般来说, Java 内存泄漏会比较好检测和修复,但是 Native 内存泄漏就会比较难。
- Detecting and Fixing Memory Leaks - 内存泄漏检测和修复,是一个比较大的工程,可以参考 LeakCanary、Matrix 等开源工具
- Context - 使用不当会造成该释放的对象没有释放造成内存泄漏
- Native Memory Leaks
3rd Party Library
经典的第三方类库,可以大幅节约我们的开发时间
- Image Loading - Glide, Picasso
- Dependency Injection - Dagger
- Networking - Fast Android Networking Library, Retrofit
- MultiThreading - RxJava, Coroutines
Data Format
常见的一些数据保存流格式
- JSON — GSON
- Flat Buffer
- Protocol Buffer
Android Jetpack
Jetpack 是 Google 推出的一套库、工具和指南,可帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可帮助您遵循最佳做法、让您摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便您将精力集中放在所需的代码上。Jetpack 包含与平台 API 解除捆绑的 androidx.* 软件包库。这意味着,它可以提供向后兼容性,且比 Android 平台的更新频率更高,以此确保您始终可以获取最新且最好的 Jetpack 组件版本。
- Foundation Components — AppCompat, Android KTX, Multidex
- Architecture Components — LiveData, ViewModel, DataBinding, Paging, Work Manager, Navigation
- Behaviour Components - Download Manager, Media Playback, Notification, Permissions, Preference, Sharing, Slice
- UI Component - Animation & Transition, Android Auto, Emoji, Palette, Android TV, Android Wear
Architecture
传统的开发架构,没有绝对的哪个好哪个不好,只有哪个适合哪个不适合,下面三种你都应该知道并有一定的了解
haring, Slice
4. UI Component - Animation & Transition, Android Auto, Emoji, Palette, Android TV, Android Wear
Architecture
传统的开发架构,没有绝对的哪个好哪个不好,只有哪个适合哪个不适合,下面三种你都应该知道并有一定的了解