指针:
代码更加简洁高效
指针可以直接访问内存
指针可以操作硬件
一.概念
1.地址:用来区分内存中不同字节的编号
2.指针:指针就是地址,地址就是指针,指针多了指向的概念
3.指针变量:是一个变量, 变量里面存放了一个指针(地址)
使用指针变量等价于使用其内部存放的指针,所以我们有时也把指针变量简称为指针
二.运算符
&:只能操作左值(变量)
*:只能操作指针类型
int Num;
&Num:
值:获得Num变量在内存空间中的首地址
类型:int * (&有类型升级效果)
*&Num:
值:获得&Num指针对应空间中的值
类型:int (*有类型降级效果)
注:作为左值,将右值放入左边指针指向的空间 例:*&Num=100;
作为右值,直接取指针指向空间中的值 例:*&Num;
三.指针变量的定义
int *p=NULL;
野指针:未经初始化的指针;指向已经被释放过空间的指针称为野指针
空指针:NULL 0x0, 指向内存地址为0x0的指针
所有的指针变量占8个字节
直接访问:通过变量的变量名访问内存空间
间接访问:通过变量在内存中的地址访问变量空间
四.指针常见操作
int *p = NULL;
int *q = NULL;
int a = 100;
int b = 200;
p = &a;
q = &b;
1.p = &b
2.*p = b
3.p = q
4.*p = *q
五.指针的算数运算
+ - ++ --
int *p = NULL;
int *q = NULL;
p++:向内存高地址偏移指向数据类型大小个字节空间
p--:向内存低地址偏移指向数据类型大小个字节空间
int *p = NULL;
int a = 100;
p = &a;
*p++; 等价于: *p;
p++;
(*p)++; 等价于: *p
(*p) ++
六.指针作为函数参数:
1.复制传递(赋值传递)
实参将值传递给形参,形参是实参的副本,形参改变不会影响实参
函数体内想使用函数体外部变量值的时候使用复制传递
2.地址传递
实参地址传递给形参,形参就是实参的指针,可以通过对形参取*改变实参的值
函数体内想修改函数体外部变量值的时候使用地址