3dmax中的纹理材质有什么用

本文主要介绍了3dmax中材质和纹理的区别。材质是指物体的质地和质感,而纹理包括沟纹和花纹,是视觉上物体表面的细节表现。3dmax的材质球通过各种纹理贴图来呈现不同效果,常见的纹理类型有Basecolor、Normal、AmbientOcclusion、Roughness和Metallic等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好!小编是:基础建模

今天主要是为学习3dmax建模的同学,特别是将来想从事建模行业的同学,整理了一些材质方面的知识。

大家很容易弄混一件事——“材质纹理‘,大家是不是都认为这就是一个概念?

一、材质

指物体是什么样的质地,可以看成是材料和质感的结合。

简单来说:就是视觉和触觉所感觉到的。

通俗的来讲:就是看见某个物体的感觉和触摸某个物体的感觉,其对应的就是质地和质感,

材质又是由纹理堆积而成。

例如:3dmax的材质球,大家用的材质球是不是由一张张贴图堆积、叠加、覆盖的呢?

二、纹理

1、沟纹

在某个物体表面的纹理,该纹理称为“沟纹”,也就是该物体表面呈现出凹凸不平的沟纹;

实际上就是要在表面绘出彩色花纹或图案&

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