3dmax基础知识
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这个作者很懒,什么都没留下…
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3Dmax专用快捷键大全(保姆式手把手教)
大家好!小编是搬运工:基础建模大家一定很苦恼!一些基础命令该按哪个键?挤出插入的快捷键又是什么?原创 2022-12-09 16:03:54 · 6229 阅读 · 1 评论 -
3dmax软件的制作木桶过程:三步流程
大家好!小编是:“基础建模”。今天具体说一说,木桶的制作方法以及3dmax软件的建模技巧;原创 2022-06-18 10:00:00 · 1464 阅读 · 0 评论 -
3dmax中的纹理材质有什么用
大家好!小编是:基础建模今天主要是为学习3dmax建模的同学,特别是将来想从事建模行业的同学,整理了一些材质方面的知识。大家很容易弄混一件事——“材质纹理‘,大家是不是都认为这就是一个概念?一、材质指物体是什么样的质地,可以看成是材料和质感的结合。简单来说:就是视觉和触觉所感觉到的。通俗的来讲:就是看见某个物体的感觉和触摸某个物体的感觉,其对应的就是质地和质感,材质又是由纹理堆积而成。例如:3dmax的材质球,大家用的材质球是不是由一张张贴图堆积、叠加、覆盖的呢?原创 2022-03-05 15:29:49 · 816 阅读 · 0 评论 -
如何修改max界面字体颜色?
大家好!小编是up主:基础建模今天小编弄了个有趣的——修改字体颜色主要是之前建模的时候,界面一般是白色字体,这样不方便观察或者找命令。所以就想弄不同颜色字体,这样找起来就方便很多啦。而且在视觉上也有很大的帮助认为这样非常方便,就赶快安利起来吧!第一步在【自定义(U)】中找到【自定义用户界面(C)】第二步之后会弹出【自定义用户界面】的弹框在颜色栏中找到【文本】第三步选中【文本】之后,在旁边的颜色中选择自己喜欢的颜色之后再点击下方的【立即应原创 2022-02-26 11:00:00 · 2434 阅读 · 0 评论 -
3dmax中布尔命令的方法
大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说布尔是干什么的?用模型来讲——在平面上插一个圆形的孔听上去,是不是非常的简单如果想在这个平面上插入一个圆形的孔手动切线一定是很麻烦的,而且切得也不是非常的圆所以这个时候用上了——布尔命令看下面的操作吧!第一步创建平面点击似小太阳图案的小图标——【创建】选中【标准基本体】在对象类型栏中找到——【平面】这个调参数环节,大家可以略过之后右键点击——【转换为】,选择【转换为可编辑多边形】原创 2022-02-24 11:00:00 · 8647 阅读 · 1 评论 -
3dmax卡线基础知识
大家好!我是up主:基础建模今天主要是跟大家说一说3dmax卡线的基础知识 我们平时制作高模的时候,是需要用到高模卡线的。我们通常的制作方法就是通过切线、连接线条或者直接使用石墨工具里面的循环线。而这种方式,步骤还是比较繁琐,之后还可能会遇到布线之类的问题。 今天的重点就是——化繁为简 。 只需要用到一个命令“切角/chamfer”第一种【模型自动卡线】首先,我们需要弄一个稍微复杂的模型 ...原创 2022-02-11 12:15:00 · 6333 阅读 · 1 评论 -
3dmax星柱技巧
大家好!我是搬运工up主:基础建模今天主要是说一说星柱模型而这种——星柱,有实心的、空心的。大家喜欢哪种图案?就用自己所喜欢的图案制作今天我这个星柱是第一张图片,超简单制作步骤第一步打开软件,点击似小太阳的图案在下面找到【星形】,之后再按照你所选图案的参数进行设置也不用设置的太复杂半径1:100—200之间都可以半径2:100以内点:就是图案的星角,有多少个角,就设置多少扭曲:没有圆角半径1(圆角半径2):50以内...原创 2022-02-10 12:15:00 · 243 阅读 · 0 评论 -
3d箩筐模型方法
大家好!我是up主:基础建模今天是说一说怎么建箩筐模型由于前几篇文章都详细的说过这个软件常用的按钮在哪里所以呢,今天就偷个懒,不截那些按钮的图片了这些箩筐模型是有很多种的同样大家可以做自己喜欢的模型第一步随便画一个形状转换成样条线,选中所有顶点-平滑然后旋转复制一个到前视图调下位置然后向下复制若干个是这样的,间距都差不多到透视图里面打开显示,然后跳下厚度和边角第二步然后加一个FFD调一下形状然后在中间做一个圆柱,...原创 2022-01-22 14:47:12 · 237 阅读 · 0 评论 -
3dmax镂空技巧
大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说怎么制做镂空窗花而这种镂空窗花的模型是有很多种图案的大家可以做自己喜欢的图案而小编今天做的就是这种第一步点击似小太阳的图案,在对象类型中,选中【矩形】如果大家和小编做的图案不一样,可以选择别的形状右键,在选中——【转换为可编辑多边形】第二步在修改器列表中找到——【顶点】层级,之后再选中物体对角的两个顶点,在【编辑顶点】卷展栏中使用【连接】如图所示在修改器列...原创 2022-01-15 18:53:49 · 1558 阅读 · 1 评论 -
3dmax简单制作方法
大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说简单模型的制作方法为新手提供练手的模型——枕头第一步、打开软件打开软件之后,就会出现这四个视窗,这些视窗是用来观察模型的。之后到工具栏,点击那个神似小太阳的图标,再到对象类型找到长方体选中长方体之后,再其中一个视窗中随意拉扯出长方体再点击【+】,选中最大化视口,就进入到一个全屏的模式当然还有另外一种方法就是直接创建一个BOX,再调整长、宽、高参数第二步、使用cloth在修改命令面板找到clo...原创 2022-01-14 15:19:22 · 2283 阅读 · 1 评论 -
max灯光设置的重要性
大家好,我是up主:基础建模原创 2022-01-13 22:48:43 · 350 阅读 · 0 评论 -
max如何渲染多张图片
大家好!我是up:基础建模今天主要讲的是如何用3dmax渲染多张图片可能讲的不是很全面欢迎大家在评论区帮我补全第一步打开我们已经做好的3D文件。一定要注意,这里面的摄像机设置需要提前设置好。第二步需要在菜单栏中找到“渲染”—-——“批量渲染”再点击打开或者使用快捷键R键,点击"批处理渲染"第三步在出现的窗口中找到“添加”,再点击它。在这里一定要注意,文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响渲染。添加好之后,选中第一个,然后.原创 2022-01-12 15:42:25 · 748 阅读 · 0 评论 -
3dmax小知识
大家好!我是up主:基础建模今天主要讲的是max的几个小常识一、 高模和低模 3D场景、角色又有传统手绘和次世代之分。1、次世代高模高模常用软件有zbrush、 Maya 、bodypaint、 substance、 ps等而模型制作流程分为:设计(三维设计、二维设计、主要是设计模型造型)2、建模高精度模型、简称高模。为什么要做高精度模型?因为次世代游戏画面要求较高、必须要高模、低模无法达到其想要的画面效果。3、传统手绘低模低模常用软...原创 2022-01-11 22:16:28 · 3137 阅读 · 5 评论