3dmax中布尔命令的方法

本文由基础建模的up主介绍3Dmax中的布尔命令,通过三个步骤演示如何使用布尔命令在平面上创建一个圆形孔洞。首先创建平面和圆柱体,然后通过布尔的差集操作,实现圆柱体穿过平面的效果,从而理解布尔命令的差集应用。

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大家好!我是up主:基础建模

今天主要是说一说布尔是干什么的?

用模型来讲——在平面上插一个圆形的孔

听上去,是不是非常的简单

如果想在这个平面上插入一个圆形的孔

手动切线一定是很麻烦的,而且切得也不是非常的圆

所以这个时候用上了——布尔命令

看下面的操作吧!

第一步

创建平面

点击似小太阳图案的小图标——【创建】

选中【标准基本体】

在对象类型栏中找到——【平面】

这个调参数环节,大家可以略过

之后右键点击——【转换为】,选择【转换为可编辑多边形】

第二步

创建圆柱体

和上面一样,小编就不重复啦

再点击圆柱体模型,将它穿过平面模型

 之后将两个模型转为可编辑多边形

第三步

布尔命令

穿过之后,选择平面模型

再点击似小太阳图案的小图标——【创建】

之后下拉【标准基本体】,点击【复合对象】

在对象类型栏中找到——【布尔】

激活【布尔】,之后在操作栏中选择【差集(A-B)】

在拾取布尔栏中,点击——【拾取操作对象B】

之后再选择圆柱体模型,这样就搞定啦

 

 

提示:什么叫做【差集(A-B)】呢?

选中的物体(平面)是——A物体

没有选中的物体(圆柱体)是——B物体

【差集(A-B)】就是A物体的面积减去B物体于A物体交错的面积

也就是说,当B物体穿过A物体之后,在选中这个【差集(A-B)】,就可以减去B物体

小编是很少用【布尔命令】打圆洞的。

因为打洞的话,还有很多种方法,比如用切角——平滑,

今天只是用打圆洞举例,方便大家理解【布尔命令】

好啦!大家是否对布尔命令有了更深的了解呢,还有什么命令不了解的,可以找小编,下期安排!

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