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原创 3Dmax专用快捷键大全(保姆式手把手教)

大家好!小编是搬运工:基础建模大家一定很苦恼!一些基础命令该按哪个键?挤出插入的快捷键又是什么?

2022-12-09 16:03:54 3545 1

原创 3d游戏建模都需要准备些什么

大家好!小编是搬运工:基础建模先说说学习3D建模可以做什么?

2022-11-01 16:05:52 997 3

原创 零基础想学游戏建模要从哪里开始?

大家好,小编是:“基础建模”对于零基础而言,入门是非常难的,很多人都不敢去尝试,有顾虑的人很多。

2022-08-19 17:18:39 229 2

原创 八猴渲染器是什么?它能干什么?八猴软件的界面讲解

八猴渲染器全称“MarmosetToolbag”。是一个功能齐全的3D实时渲染,动画和烘焙套件,可为艺术家在整个制作阶段提供强大。

2022-07-28 19:50:10 16135 1

原创 3dmax软件的制作木桶过程:三步流程

大家好!小编是:“基础建模”。今天具体说一说,木桶的制作方法以及3dmax软件的建模技巧;

2022-06-18 10:00:00 1398

原创 了解zbrush雕刻软件,以及游戏建模的分析

大家好!小编是:基础建模;学习zbrush软件的同学对未来有些迷茫的、拿不定注意的、不知道找什么样的工作?首先需要了解zbrush软件是什么,是干什么的?如果大家足够了解zbrush,可以选择跳过哦!ZBRUSH软件?zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,zbrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,zbrush 产生了一种用户感

2022-05-17 21:06:22 547

原创 Maya 基础教程 、 基础操作讲解

大家好!我是:基础建模。为了大家后面更好的学习Maya今天先给大家介绍这个软件的基础操作第一步、打开Maya什么?软件还没装好?(那就——没有装好的请移步“基础建模”)好啦,进入主题第一次打开maya,一定要右击以管理员身份进入有很多人说:“我会3dmax是不是就不用学Maya了"。这里举个简单的例子:一家公司面试的时候,要求会Maya或3dmax、zbrush等;而你只会其中一个,你的竞争对手们两个都会,你觉得谁...

2022-04-20 16:44:00 9261

原创 转行”游戏建模“,难不难?想了解一下?

大家好!我是:基础建模转行游戏建模,而建模行业看重的是技术。目前市面上游戏模型主要的制作流程有:传统的手绘模型制作,次世代PBR制作。手绘模型的特点:就是所有的颜色,光影关系和材质表现都是通过手绘的方式去实现。次世代PBR制作:则用光泽度和金属度两张贴图去单独定义物品的属性以及表面的光泽让玩家有个更加明确的材质区别从而杜绝了像过去传统次世代技术金属和布料等其他物质分界不清楚全身油油的感觉,可以脑补剑灵全身都是油油的感觉。次世代PBR参考制作流程图:传统的手绘模型制作流程:

2022-04-08 18:58:32 3469 1

原创 转行学3d建模,最主要的因素是什么

大家好!我是:基础建模学3d建模一定要精益求精,这样道路才会长远。很多人都会有这样的一个问题,对软件的掌握基本处于一知半解的状态,觉得自己很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明。其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,

2022-03-27 12:00:00 146

原创 零基础想学游戏建模,有什么软件值得推荐吗?

大家好!我是:基础建模关于这个问题大家一定非常迷茫。1、3dsmax美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购),是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。2、mayaMaya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Al.

2022-03-26 21:03:37 997

原创 3dmax中的纹理材质有什么用

大家好!小编是:基础建模今天主要是为学习3dmax建模的同学,特别是将来想从事建模行业的同学,整理了一些材质方面的知识。大家很容易弄混一件事——“材质纹理‘,大家是不是都认为这就是一个概念?一、材质指物体是什么样的质地,可以看成是材料和质感的结合。简单来说:就是视觉和触觉所感觉到的。通俗的来讲:就是看见某个物体的感觉和触摸某个物体的感觉,其对应的就是质地和质感,材质又是由纹理堆积而成。例如:3dmax的材质球,大家用的材质球是不是由一张张贴图堆积、叠加、覆盖的呢?

2022-03-05 15:29:49 755

原创 游戏建模有几个步骤?

大家好!小编是:基础建模场景建模到底该怎么学?需要学哪些知识呢?今天教大家掌握游戏建模常用到的软件;简单地说,带大家快速入门;一、3dmax这是一款基于PC系统的三维模型制作软件;它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。在游戏建模中用于建模;二、Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作;在游戏建模中用于画贴图;三、zbrush这是一款专业高模雕刻软件,多被用在次世代美术和手办的

2022-03-04 15:59:43 4037

原创 zbrush做角色建模需要注意什么?

大家好!小编是:基础建模用Zbrush做角色建模,零基础如何学习呢?首先,我们需要对游戏行业、游戏建模产生兴趣;兴趣是学习的第一动力,如果对整个行业和职业完全不感兴趣;那么即使进入这个行业也必然不会长久。其次,需要领路人,可能有人说自己自学也能够学好,当然我们不排除这种可能;但是我们自学一般都是自己在网上找教学视频,通过观看视频来学习;但是这种视频基本上都是零零碎碎,没有整套全流程系统的视频。所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模工作;那么我们还是需要找一家专业的培训机构

2022-03-03 11:00:00 390

原创 【贴图操作】怎么用sp啊?

大家好!我是:基础建模今天就说说简单的,关于SP的基础操作大家都知道,sp贴图与Maya差不多!一、添加贴图添加贴图只有一个地方需要注意一下只能拖进大川标注的红色框里面!拖进其他地方是没有用的!然后这就可能就是另一些小萌新头疼的地方了这贴图我不用了为什么不能直接删除??想右击也没有删除!其实只需要在左上角文件中找到清理就可以了(就挺无语............)导出贴图一样在左上角文件中找到导出贴图当然,事情不会这么简单简单的我也.

2022-03-02 15:15:42 7759

原创 想知道次世代建模吗?

大家好!我是:基础建模这篇文章就是说次世代的一些相关知识如果大家对次世代非常了解了,就点击头像点击关注,看小编写的其余文章。一、什么是次世代?次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思就是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有三方面:1、模型达到高精度(高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图 的大小。3、新的游戏引擎技术的发展。简单来说次世代...

2022-03-01 14:30:31 151

原创 游戏建模好上手吗?相信伯乐吗?

大家好!我是up主:基础建模;关于这个问题,我也是在网上无意间看见的;如果一个从小不爱学习的人,突然对建模感兴趣了,但又感到困扰:建模好上手吗?好找工作吗?能一直在这行业干下吗?干不下去之后又能干什么?等一系列烦恼的出现,浇灭了对建模的热情;就对自己说:“唉!算了吧,想想就行了”关于这个小编就说个故事吧;小编有个室友就是这种情况,但是从他对建模感兴趣开始,他的人生就发生了天翻地覆的变化;他看到网站上发的建模视频,立马就对建模产生了疯狂的喜爱,大脑已经变成了一个恋爱脑,不顾现在

2022-02-28 17:12:01 2890

原创 如何修改max界面字体颜色?

大家好!小编是up主:基础建模今天小编弄了个有趣的——修改字体颜色主要是之前建模的时候,界面一般是白色字体,这样不方便观察或者找命令。所以就想弄不同颜色字体,这样找起来就方便很多啦。而且在视觉上也有很大的帮助认为这样非常方便,就赶快安利起来吧!第一步在【自定义(U)】中找到【自定义用户界面(C)】第二步之后会弹出【自定义用户界面】的弹框在颜色栏中找到【文本】第三步选中【文本】之后,在旁边的颜色中选择自己喜欢的颜色之后再点击下方的【立即应

2022-02-26 11:00:00 2296

原创 3dmax中布尔命令的方法

大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说布尔是干什么的?用模型来讲——在平面上插一个圆形的孔听上去,是不是非常的简单如果想在这个平面上插入一个圆形的孔手动切线一定是很麻烦的,而且切得也不是非常的圆所以这个时候用上了——布尔命令看下面的操作吧!第一步创建平面点击似小太阳图案的小图标——【创建】选中【标准基本体】在对象类型栏中找到——【平面】这个调参数环节,大家可以略过之后右键点击——【转换为】,选择【转换为可编辑多边形】

2022-02-24 11:00:00 8530 1

原创 自己该学哪方面的建模?

大家好!我是up主:基础建模今天不讲多了,主要是看一看大家自己的决定。当然提前是需要想一想自己学建模的初衷,了解自己比较适合哪方面?一、刚开始的自己你学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯的对建模这行有兴趣?其实,大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的过程中就会感觉到很多命令,细节怎么记也记不住。越学越迷茫,需要学习的知识也慢慢地在增加。这样就造成了最后什么都还不会,学不精的局面。所以为了避免这种

2022-02-16 11:45:00 196

原创 啊,女性角色模型被迫修改

大家好!我是up主:基础建模今天是小编的心痛时刻我的女神姐姐,我的神仙姐姐我的邻家小妹,我家性感的、可爱的小女仆们都要离我远去了。本来她们是这样的现在为了过审,我需要把她们的优点都遮住作为一位极端且善良的人小编会尽可能让大家看到建模的美至于其他的美,还是需要大家用心去观看的。好啦!希望大家可以给小编一些小小的鼓励——关注非常感谢大家一路的陪伴,小编以后会继续努力的。...

2022-02-15 11:15:00 167 2

原创 知道建模中的UV吗?

大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说与UV相关的一些基础知识。一、展UV的简介 是指将一个3D模型的面,铺平展开成一个对应的2D坐标图像。 这样这个3D模型就能够根据坐标,正确地显示我们赋予它的2D材质。 简单来说,就是把3D模型经过划分和处理为平面图,然后就可以导出到平面软件中画贴图。二、基本规则 *尽量把大块的面缝在一起,不要让UV看起来太过零散。 ...

2022-02-13 11:00:00 4333

原创 游戏建模零基础学习教程

大家好!我是up主:基础建模今天没有什么小诀窍分享,但是有学习宝藏哦——硬表面建模的参考教程,需要的点击基础建模 第一游戏角色模型第二 各种风格场景模型第三 ...

2022-02-11 22:27:59 216

原创 3dmax卡线基础知识

大家好!我是up主:基础建模今天主要是跟大家说一说3dmax卡线的基础知识 我们平时制作高模的时候,是需要用到高模卡线的。我们通常的制作方法就是通过切线、连接线条或者直接使用石墨工具里面的循环线。而这种方式,步骤还是比较繁琐,之后还可能会遇到布线之类的问题。 今天的重点就是——化繁为简 。 只需要用到一个命令“切角/chamfer”第一种【模型自动卡线】首先,我们需要弄一个稍微复杂的模型 ...

2022-02-11 12:15:00 5989 1

原创 3dmax星柱技巧

大家好!我是搬运工up主:基础建模今天主要是说一说星柱模型而这种——星柱,有实心的、空心的。大家喜欢哪种图案?就用自己所喜欢的图案制作今天我这个星柱是第一张图片,超简单制作步骤第一步打开软件,点击似小太阳的图案在下面找到【星形】,之后再按照你所选图案的参数进行设置也不用设置的太复杂半径1:100—200之间都可以半径2:100以内点:就是图案的星角,有多少个角,就设置多少扭曲:没有圆角半径1(圆角半径2):50以内...

2022-02-10 12:15:00 214

原创 3d箩筐模型方法

大家好!我是up主:基础建模今天是说一说怎么建箩筐模型由于前几篇文章都详细的说过这个软件常用的按钮在哪里所以呢,今天就偷个懒,不截那些按钮的图片了这些箩筐模型是有很多种的同样大家可以做自己喜欢的模型第一步随便画一个形状转换成样条线,选中所有顶点-平滑然后旋转复制一个到前视图调下位置然后向下复制若干个是这样的,间距都差不多到透视图里面打开显示,然后跳下厚度和边角第二步然后加一个FFD调一下形状然后在中间做一个圆柱,...

2022-01-22 14:47:12 218

原创 3dmax镂空技巧

大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说怎么制做镂空窗花而这种镂空窗花的模型是有很多种图案的大家可以做自己喜欢的图案而小编今天做的就是这种第一步点击似小太阳的图案,在对象类型中,选中【矩形】如果大家和小编做的图案不一样,可以选择别的形状右键,在选中——【转换为可编辑多边形】第二步在修改器列表中找到——【顶点】层级,之后再选中物体对角的两个顶点,在【编辑顶点】卷展栏中使用【连接】如图所示在修改器列...

2022-01-15 18:53:49 1497 1

原创 3dmax简单制作方法

大家好!我是up主:基础建模今天主要是说一说简单模型的制作方法为新手提供练手的模型——枕头第一步、打开软件打开软件之后,就会出现这四个视窗,这些视窗是用来观察模型的。之后到工具栏,点击那个神似小太阳的图标,再到对象类型找到长方体选中长方体之后,再其中一个视窗中随意拉扯出长方体再点击【+】,选中最大化视口,就进入到一个全屏的模式当然还有另外一种方法就是直接创建一个BOX,再调整长、宽、高参数第二步、使用cloth在修改命令面板找到clo...

2022-01-14 15:19:22 2167 1

原创 max灯光设置的重要性

大家好,我是up主:基础建模

2022-01-13 22:48:43 316

原创 max如何渲染多张图片

大家好!我是up:基础建模今天主要讲的是如何用3dmax渲染多张图片可能讲的不是很全面欢迎大家在评论区帮我补全第一步打开我们已经做好的3D文件。一定要注意,这里面的摄像机设置需要提前设置好。第二步需要在菜单栏中找到“渲染”—-——“批量渲染”再点击打开或者使用快捷键R键,点击"批处理渲染"第三步在出现的窗口中找到“添加”,再点击它。在这里一定要注意,文件中有几个摄像机就添加几个,不要少或者多加了,以免影响渲染。添加好之后,选中第一个,然后.

2022-01-12 15:42:25 707

原创 3dmax小知识

大家好!我是up主:基础建模今天主要讲的是max的几个小常识一、 高模和低模 3D场景、角色又有传统手绘和次世代之分。1、次世代高模高模常用软件有zbrush、 Maya 、bodypaint、 substance、 ps等而模型制作流程分为:设计(三维设计、二维设计、主要是设计模型造型)2、建模高精度模型、简称高模。为什么要做高精度模型?因为次世代游戏画面要求较高、必须要高模、低模无法达到其想要的画面效果。3、传统手绘低模低模常用软...

2022-01-11 22:16:28 3038 5

原创 建筑建模的小技巧

建筑不难

2022-01-08 13:00:00 1324

原创 如何掌握zbrush软件的基础知识

大家好!我是up主:基础建模我整理了一些知识,希望能帮助的大家一、基本简介ZBrush软件是一个数字雕刻和绘画软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。简单来说就是ZBrus.

2022-01-06 17:00:55 1290 2

原创 快速掌握maya软件(基础建模)

大家好!我是up主:基础建模今天主要是讲maya软件的一些基础知识方便大家能更快的熟悉maya 一、MAYA软件Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的...

2022-01-05 15:27:27 4231 1

原创 快速熟悉建模3dmax软件 (干活)

软件的重要性

2021-12-31 16:05:11 717

原创 建模快捷键(干活)

大家好,零基础建模必备的干货好啦!关注基础建模。

2021-12-19 17:19:54 95 3

原创 适合零基础建模的方法

大家好,我是up主:基础建模今天小编为大家分享我最近整理的一些适合新手学习的小方法,想要学习一门课程,需要讲究方法的,这样才能快速又高效的学习,第一步当然还是——定目标。一、定一个短期内容易完成的目标。二、要学会自主思考,学会创新。三、再定一个长期持久非常强烈的目标,这样你做事就不会是三分钟热度。四、就是系统学习,找专业的老师学习交流。五、需要系统的了解该门课的有关软件。如果大家对3D建模感兴趣的话,可以观看视频基本了解一下,有什么问题都可以来问我或者在评论区留言。...

2021-12-17 00:52:06 283 1

3dmax场景建筑源文件

感谢大家的支持,如果有什么问题的可以找小编哦! 你的一键三连就是我的动力~

2022-08-04

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