Unity 关卡跳转——开始界面切换到游戏场景的实现

1.在已有关卡的基础上,另外新建一个关卡,将其命名为start并进行保存。

2.在新建立的start关卡中创建TitleScreen.cs脚本,代码如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class TitleScreen : MonoBehaviour
{
    //响应游戏开始事按钮件
    public void OnButtonGameStart()
    {
        SceneManager.LoadScene("level1");  //读取关卡level1
    }
}

(值得注意的是,这里不要忘记使用unity引擎提供的SceneManagement类,即在脚本顶部添加 using UnityEngine.SceneManagement;)

3.将TitleScreen.cs脚本挂载到相机上面。

4.创建UI Canvas,然后选择[UI]->[Image]创建图像UI,这里命名为Image_background。在Source Image中指定一张贴图作为背景(默认的.png格式是Texture类型,不能直接使用到UI上),我们这里先将示例图片转为sprite类型。

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 5.添加标题文字,最后创建一个按钮[UI]->[Button],并修改文本内容为“游戏开始”。

4e0171c03c19471da441ea58536bca30.jpeg

9027d461128347c2be5d8490c91a4c15.jpeg

 6.选择Button_gamestart,然后单击On Click()下面的“+”按钮,指定摄像机为消息接收对象,选择TitileScreen的OnButtonGameStart函数作为响应按钮单击事件的回调函数。 

 316fc2a9e82e42a8ae9051f6947f7b13.jpeg

7.在编辑器菜单栏中选择[File]->[Build Settings],添加关卡。8caca6185975499f85e05f6bd092930c.jpeg

 运行游戏,现在可以通过单击“开始游戏”按钮跳转到“level1”关卡。

 

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Unity中,要实现登录界面跳转到开始游戏的效果,可以按照以下步骤进行操作: 首先,需要创建两个场景,一个是登录场景,另一个是游戏开始场景。可以使用Unity场景管理器来创建和管理场景。 在登录场景中,可以设计一个UI界面,包括用户名和密码的输入框以及登录按钮。可以使用Unity的UI系统来创建这些UI元素。 当玩家输入完用户名和密码后,可以通过登录按钮的点击事件来触发登录逻辑。这可以通过编写一个脚本来实现。脚本可以附加在登录按钮上,或者在代码中通过按钮的监听器来实现。 在登录逻辑中,可以进行用户名和密码的验证。如果用户名和密码是正确的,那么可以使用Unity场景管理器加载游戏开始场景。可以使用SceneManager.LoadScene()方法来实现场景的加载。 在游戏开始场景中,可以设计一个开始游戏的UI界面,包括开始游戏按钮等元素。与登录场景类似,可以通过UI系统来创建这些元素,并为开始游戏按钮添加点击事件的监听器。 当玩家点击开始游戏按钮时,可以触发开始游戏的逻辑。这可以通过编写一个脚本来实现。可以将脚本附加在开始游戏按钮上,或者在代码中通过按钮的监听器来实现。 开始游戏的逻辑可以包括一些游戏准备的操作,例如加载游戏资源、初始化游戏设置等。 通过以上步骤,就可以实现Unity中从登录界面跳转到开始游戏的效果。在实际开发中,还可以根据具体的需求进行更加复杂的设计和逻辑处理。

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