Unity 跑酷游戏动态生成道路

本文将介绍如何在跑酷游戏中使用代码动态控制道路的生成。

1、使用已有的素材资源或者自己建的模型制作一段道路的预制体。

Transform仅供参考:

2、创建一个空对象,用于所有路段的父物体,并将写好的道路生成脚本挂载上去。

 玩家的Transform也仅供参考:

 

3、脚本代码如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GenerateRoad : MonoBehaviour
{
    public Transform m_roadPar;  //用来生成路段的父物体
    public GameObject m_roadPre;  //路段预制体
    public List<GameObject> m_roads = new List<GameObject>(); //存储路段的列表
    public GameObject m_player;  //玩家

    private Vector3 m_spawnPos = new Vector3(0, 0, -5);  //记录路段生成位置

    private void Start()
    {
        //开局生成20个路段
        DoRoad(20);
    }

    private void Update()
    {
        AddRoad();
    }

    /// <summary>
    /// 生成路段
    /// </summary>
    /// <param name="count"> 生成数量</param>
    private void DoRoad(int count)
    {
        for(int i = 0; i < count; i++)
        {
            GameObject road = Instantiate(m_roadPre, m_roadPar);
            road.transform.position = m_spawnPos;
            m_roads.Add(road);
            m_spawnPos += new Vector3(0, 0, 5);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 动态添加新的路段,删除旧的路段
    /// </summary>
    private void AddRoad()
    {
        //玩家和列表中第一个路段的位置进行比较
        if(m_player.transform.position.z - m_roads[0].transform.position.z > 10f)
        {
            //销毁
            Destroy(m_roads[0]);
            m_roads.RemoveAt(0);

            //添加
            DoRoad(1);
        }
    }
}

PS:虽然上述步骤已经完成动态生成的效果,但是频繁的使用Destroy和Instantiate会产生大量的内存碎片,并消耗性能,所以希望大家尽可能的使用对象池去优化一下。

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