英雄联盟角色设计尝试
版本背景:神话装备版本时期,游戏趋于快节奏,刺客中单高出场的刺客版本环境。对于法刺有加里奥,但对于ad刺客没有较好反制的法坦,于是设计一位中单英雄,能在技能机制上牵制物理刺客,但易被传统法师(推线,发育,后期发力法师)机制针对的中单角色。
设计初想法:一位R技能为变换形态的中单法坦(基础护甲和成长护甲较高于平均线,魔抗反之),但要差异化于豹女蜘蛛这样的野区爆发法刺。一种形态为长手法师具有一定消耗能力(不应有较强清线能力),一种形态为近战法坦此时再赋予清线能力和反刺客能力。为了使该英雄应该强势与线上,而不是走进野区,将R技能的变形施加条件。这样可以使该英雄拿到线权时,对于近战英雄使用法坦形态具有清线能力,而对于长手法师需要用血量换线权。
被动:该英雄技能和攻击可以对敌方挂上一个状态【名字待定】(该状态为该英雄特殊影响,下述简称状态A)。(收该状态影响的敌方英雄会与该英雄技能联动),当状态A每次被刷新时(即不可叠加),会使敌方挂上1s(可调整,后续数字部分皆可由测试反馈数据调整,且可随技能等级增长,目前所填数值默认技能等级点满)的易伤。状态A每次被刷新时,会给敌方挂上一个持续5s的状态【名字待定】(该状态为该英雄特殊影响,下述简称状态B),状态B可叠加5层。当叠加到5层时,将引爆敌人并对敌人一定范围(参考冰拳)内造成伤害(会刷新状态A)。同时给予一层R技能充能点,R技能点有持续时间(10s),未使用将直接损失,但不会低于1点(防止该英雄进野区,同时留有一层保证连招连贯)
因为定位为法坦以下技能法强倍率应较低,且可由护甲魔抗倍率加成。
Q技能(长手):一个可穿透的长距离法球,消耗蓝量,可参考ezQ的宽度,施法距离略高于普通法师平A距离,具有一定前摇(参考ez,可以穿插闪现),对首个目标造成全额伤害,后续目标75%。当攻击到敌方英雄时,若敌方英雄处于状态A下,伤害增加20%,并额外叠加一层状态B。伤害中等,作为前期折磨短手的重要手段。cd(参考阿里Q调整)。且自身会叠层,叠至第三层后,会有一段回拉(参考乌鸦e,但是回拉为自动触发)
Q技能(法坦):一个增强平A的技能,对主目标造成伤害的同时会有一个环绕英雄的圆形范围技能(参考瑞文w,略大于),不消耗蓝量。若敌方英雄处于状态A下,则根据敌方状态B层数造成减速。
W技能(长手):对周身造成伤害,并造成减速。(范围参考熬夜波比)
W技能(法坦):给予自身30%减抗,同时自身无法移动无法施法。最多1.5s,可手动结束。技能期间受到的伤害50%转化为灰血量(蛤蟆,派克)。如果手动结束,消耗灰血量并根据灰血量,双抗,法强,对周围敌人造成伤害。并根据命中到敌人身上状态B层数获得物理护盾。
E技能(长手):根据范围内敌人身上的状态B层数获得护盾,并直接引爆敌人身上状态B(该引爆只根据层数造成伤害,不会与其它技能联动)
E技能(法坦):向英雄方向拉拢敌方单位,并对敌方造成减速(参考皎月R),每当状态B爆炸后刷新该技能cd。cd较长。
R技能(长手):变成法坦形态,并越向指定位置,并对击中的目标造成嘲讽和伤害(距离大概等于长手Q技能距离)同时提高双抗
R技能(法坦):变成长手形态,同时恐惧周围敌人(参考熬夜波比W),降低双抗
未完待续.......