游戏策划设计草稿

英雄联盟角色设计尝试

版本背景:神话装备版本时期,游戏趋于快节奏,刺客中单高出场的刺客版本环境。对于法刺有加里奥,但对于ad刺客没有较好反制的法坦,于是设计一位中单英雄,能在技能机制上牵制物理刺客,但易被传统法师(推线,发育,后期发力法师)机制针对的中单角色。

设计初想法:一位R技能为变换形态的中单法坦(基础护甲和成长护甲较高于平均线,魔抗反之),但要差异化于豹女蜘蛛这样的野区爆发法刺。一种形态为长手法师具有一定消耗能力(不应有较强清线能力),一种形态为近战法坦此时再赋予清线能力和反刺客能力。为了使该英雄应该强势与线上,而不是走进野区,将R技能的变形施加条件。这样可以使该英雄拿到线权时,对于近战英雄使用法坦形态具有清线能力,而对于长手法师需要用血量换线权。

被动:该英雄技能和攻击可以对敌方挂上一个状态【名字待定】(该状态为该英雄特殊影响,下述简称状态A)。(收该状态影响的敌方英雄会与该英雄技能联动),当状态A每次被刷新时(即不可叠加),会使敌方挂上1s(可调整,后续数字部分皆可由测试反馈数据调整,且可随技能等级增长,目前所填数值默认技能等级点满)的易伤。状态A每次被刷新时,会给敌方挂上一个持续5s的状态【名字待定】(该状态为该英雄特殊影响,下述简称状态B),状态B可叠加5层。当叠加到5层时,将引爆敌人并对敌人一定范围(参考冰拳)内造成伤害(会刷新状态A)。同时给予一层R技能充能点,R技能点有持续时间(10s),未使用将直接损失,但不会低于1点(防止该英雄进野区,同时留有一层保证连招连贯)

因为定位为法坦以下技能法强倍率应较低,且可由护甲魔抗倍率加成。

Q技能(长手):一个可穿透的长距离法球,消耗蓝量,可参考ezQ的宽度,施法距离略高于普通法师平A距离,具有一定前摇(参考ez,可以穿插闪现),对首个目标造成全额伤害,后续目标75%。当攻击到敌方英雄时,若敌方英雄处于状态A下,伤害增加20%,并额外叠加一层状态B。伤害中等,作为前期折磨短手的重要手段。cd(参考阿里Q调整)。且自身会叠层,叠至第三层后,会有一段回拉(参考乌鸦e,但是回拉为自动触发)

Q技能(法坦):一个增强平A的技能,对主目标造成伤害的同时会有一个环绕英雄的圆形范围技能(参考瑞文w,略大于),不消耗蓝量。若敌方英雄处于状态A下,则根据敌方状态B层数造成减速。

W技能(长手):对周身造成伤害,并造成减速。(范围参考熬夜波比)

W技能(法坦):给予自身30%减抗,同时自身无法移动无法施法。最多1.5s,可手动结束。技能期间受到的伤害50%转化为灰血量(蛤蟆,派克)。如果手动结束,消耗灰血量并根据灰血量,双抗,法强,对周围敌人造成伤害。并根据命中到敌人身上状态B层数获得物理护盾。

E技能(长手):根据范围内敌人身上的状态B层数获得护盾,并直接引爆敌人身上状态B(该引爆只根据层数造成伤害,不会与其它技能联动)

E技能(法坦):向英雄方向拉拢敌方单位,并对敌方造成减速(参考皎月R),每当状态B爆炸后刷新该技能cd。cd较长。

R技能(长手):变成法坦形态,并越向指定位置,并对击中的目标造成嘲讽和伤害(距离大概等于长手Q技能距离)同时提高双抗

R技能(法坦):变成长手形态,同时恐惧周围敌人(参考熬夜波比W),降低双抗

未完待续.......

内容概要:《2024年中国城市低空经济发展指数报告》由36氪研究院发布,指出低空经济作为新质生产力的代表,已成为中国经济新的增长点。报告从发展环境、资金投入、创新能力、基础支撑和发展成效五个维度构建了综合指数评价体系,评估了全国重点城市的低空经济发展状况。北京和深圳在总指数中名列前茅,分别以91.26和84.53的得分领先,展现出强大的资金投入、创新能力和基础支撑。低空经济主要涉及无人机、eVTOL(电动垂直起降飞行器)和直升机等产品,广泛应用于农业、物流、交通、应急救援等领域。政策支持、市场需求和技术进步共同推动了低空经济的快速发展,预计到2026年市场规模将突破万亿元。 适用人群:对低空经济发展感兴趣的政策制定者、投资者、企业和研究人员。 使用场景及目标:①了解低空经济的定义、分类和发展驱动力;②掌握低空经济的主要应用场景和市场规模预测;③评估各城市在低空经济发展中的表现和潜力;④为政策制定、投资决策和企业发展提供参考依据。 其他说明:报告强调了政策监管、产业生态建设和区域融合错位的重要性,提出了加强法律法规建设、人才储备和基础设施建设等建议。低空经济正加速向网络化、智能化、规模化和集聚化方向发展,各地应找准自身比较优势,实现差异化发展。
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