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【用户研究】相关的内容目录:【实战篇】“得到”APP可用性测试抽卡or直接购买?——一则定性研究【推荐阅读】Finding Out What They Think: A Rough Primer To User Research, Part 1—— byBen Lewis-EvansFinding Out What They Think: A Rough Prim...

2018-07-31 14:47:13 1279

原创 【游戏策划】【碎碎念】关于情绪波动和道德困境

竞技和动作类游戏喜欢利用紧张的情绪,通常会塑造一个时刻,在这个时刻中,你必须准确无误的完成复杂的操作才能获得胜利就像动作游戏中你与boss战斗时每次的闪避和格挡,吃鸡游戏中决赛圈的刚枪,moba游戏中翻盘的高地团战情绪势能被拉到最高点,然后开闸放水,一泻千里这个情绪释放的快感,会让人上瘾可以尝试冲击玩家的自我认知,产生情绪波动心理学理论——自我差异理论:每个人对自己...

2020-02-18 20:18:38 544

原创 【游戏策划】【碎碎念】关于横版跳跃类游戏的关卡设计

特点:1、上手门槛和开发成本不高2、上限很高,一旦做成很容易吸引玩家,这个品类经久不衰两个主要的发展方向:1、动作派:坚持关卡要挑战玩家的操作与深邃的剧情和世界观结合:死亡细胞、艾希、蔚蓝等2、解谜派:大大弱化了操作难度,主张玩家靠推理能力通过关卡。如《时空幻境》与深邃的剧情和世界观结合:limbo、inside平台跳跃游戏设计的本质:拼拼图动...

2020-02-18 20:14:36 2313

原创 【用户研究】【实战】直接付费or抽卡, which do you prefer ?一则定性研究

自红白机时代开始算起,中外网络游戏已经历了近40年的多个发展阶段。电子游戏的真正普及则在2001年后的互联网时代,大量网游的兴起使得电子游戏进入了人们的日常生活中。目前网络游戏发展到了移动时代,截止至2016年,根据报告显示,中国移动游戏的用户规模5.21亿人,移动游戏的市场规模达到1023亿,且仍然保持着稳定高增速,预计2017年用户规模达到5.54亿人。这些用户中近80%的年龄在35岁以下...

2018-07-31 17:27:26 1270

原创 【用户研究】【实战】——“得到”APP 可用性测试

得到APP简介得到APP是由罗辑思维团队推出的主打付费知识音频服务的APP,通过订阅专栏、音频课程、拆书解读等方式为网友每天提供有价值感的知识内容,主要模块有「每天听本书」、「订阅专栏」、「大师课」、「精品课」和「电子书」等。补充说明在设计师完成某个页面后,设计师和维护人员通常需要对界面进行可用性的检查和评估。在设计周期初期用户量不多的时候,常用的评估方法主要有启发式评估、可用性测试。...

2018-07-31 16:28:16 13279

原创 【游戏运营】【实战】首充分析——恋与制作人

本篇内容对手游《恋与制作人》的首充进行了分析:商城ICON外观和位置【位置】在用户高频使用的button下方【外观】外形是一个装满爱心(体力)的购物袋,一看就知道是卖体力的;ICON上有动态倒计时,抓眼球充值提醒出现时机这是一个随机事件——初次游戏5小时左右出现(严格意义上的首充其实是在商城里购买一级货币钻石,首充返双倍,这里讨论的是一个随机事件,比所谓的首充更优惠);完...

2018-07-31 15:24:14 3865

转载 【游戏运营】【推荐阅读】

这些文章没事可以看看 1. 运营过程中如何运用折扣本文介绍了在不同的产品周期中折扣该怎样变化——阶梯型折扣 2. 如何做一个成功的活动 如何做一个成功的活动这篇文章提出了做一个活动成功的三大要素:价值稳定、执行力、有效刺激做到稳定价值,可以保证活动不会对产品有过大的负面影响;做到高效细致的执行,就不会因为工作失误而被玩家骂;做到有效的刺激,就能达到活动目的,提升...

2018-07-31 14:44:25 857 1

原创 【游戏运营】【实战】属性养成分析——王国纪元

2018-04-04就目前解锁的内容,我把王国纪元的养成分为三个部份:建筑(基础数值养成)、研发(数值加成)、英雄(获取、进化、领主装备)。如下图所示(还是没法做到相互独立。完全穷尽。有不少纰漏的,请大家指正)   建议保存在本地查看高清图如何确定哪些是属性养成无限坑?我们从玩家的游戏目标来分析:免费玩家、小R:猥琐发育 中R:尽快发育变强,不求统治四方,但求一定实力+地位...

2018-07-31 14:38:08 5636 2

原创 【游戏运营】【实战】首充分析——王国纪元

本篇内容对IGG当家手游《王国纪元》的首充进行了分析:商城ICON外观和位置如下图黑圈所示,充值ICON明显比其他交互按钮大,动态呈现抓眼球,呈紫色水晶形状(表示一级货币),很强的氪金暗示充值提醒出现时机城堡7级时弹出(满级25级) 首充最低金额6元  首充礼包视觉呈现点击商城ICON,首先映入眼帘的就是首充礼包界面(如下图所示),呈现的信息包括 礼包名...

2018-07-31 14:26:31 5350

原创 【游戏运营】【笔记】 谈谈对游戏运营的理解

本篇内容从4个方面介绍了我对游戏运营工作的的理解:1.工作指标:追求那些数据的增长2.业务范畴:完成那些工作提升数据增长3.能力构成:需要什么样的能力完成上述工作4.产品周期:不同的周期运营做什么一、工作指标一家游戏公司的主营业务有:研发(Blizzard,Supercell)、发行、渠道(37wan,小米)、媒体(17173,多玩)、工具(Testin,Tal...

2018-07-31 14:21:50 38809 2

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