Unity 位移方法总结

引用

https://blog.csdn.net/UIUCGOGOGO/article/details/75389136


位移的本质是每帧修改物体的position


使用Transform组件、类

Transform.Translate():Transform类提供的方法

tranform.position:重新赋值tansform组件的position

使用Vector3类

Vector3.Lerp():线性插值

Vector3.Slerp():球形插值

Vector3.SmoothDamp():平滑插值

Vector3.MoveTowards():用于在两个点之间平滑移动

使用Rigidbody组件

Rigidbody.Velocity:直接设置刚体速度并忽略静摩擦力,让物体快速从静止状态进入运动状态。

Rigidbody.AddForce():添加一个方向的力,适合模拟物体在外力作用下的运动状态

Rigidbody.MovePosition():受物理约束下的位移

使用CharacterController组件

CharacterController.SimpleMove():用于模拟简单运动,并自动应用重力,返回值表示是否着地

CharacterController.Move():重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息

通过Dotween插件

transform.DOMove():

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