java零基础学习第二天

声明:本人java学习记录笔记都来自于B站“遇见狂神说”的视频教学,本人java小白,只为每天记录下学习总结。

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu/?p=30&share_source=copy_web&vd_source=aa80755950870bd9aba2c0924117d3eb

1数据转换

int i = 128;
byte b = (byte)i;//结果值不为128,原因是byte数据类型允许的最大的值为127,内存溢出
//强制转换   (类型)变量名   高---低
//自动转换    低--高
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换位不相干的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
 */
System.out.println((int)23.7);//23
System.out.println((int)454.64f);//454

System.out.println("=============");
char c = 'a';
int d = c + 1;
System.out.println(d);//char类型转换为int类型
System.out.println((char)d);//int类型转换为char类型
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割   例如:10_0000_0000
int money = 1000000000;
int years = 20;
int total = money*years;//-1474836480  内存溢出

long total2 = money*years;//-1474836480   转换之前默认是int,所以还会内存溢出

//低数据类型会自动向高数据类型进行转换
long total3 = money*((long)years);//-20000000000

2变量

变量包括:类变量、实例变量、局部变量

变量的命名规范:


所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则: run(). runRun()

示例:

public class Demo08 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,就会是这个类型的默认值 数值类型:0/0.0
    //布尔值:默认值是flase
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new base.Demo08();
        Demo08 demo08 = new Demo08();
        System.out.println(demo08);
        System.out.println(demo08.name);
        System.out.println(demo08.age);

        //类变量
        System.out.println(salary);//2500

    }

    //其他方法
    public void add(){

    }

}

3常量

//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI =3.14;

4运算符

运算符包括:

算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
赋值运算符=
关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= instanceof
逻辑运算符: &&,||,!
位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!! )
条件运算符?∶
扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

(1)算数运算符和赋值运算符

// 二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;

System.out.println(a+b);//30
System.out.println(a-b);//-10
System.out.println(a*b);//200
System.out.println(a/b);//0  取模向下取整
long a = 123123123123123L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;

//如果数据类型有Long,那么结果一定为Long
//如果数据类型有double,那么结果一定是double
System.out.println(a+b+c+d);//Long
System.out.println(b+c+d);//Int
System.out.println(c+d);//Int
//++  --  自增,自减  一元运算符

int a = 3;
//a++   a=a+1
int b = a++;//先给b赋值,再自增
int c = ++a;//先自增,再给c赋值

System.out.println(a);//5
System.out.println(a);
System.out.println(b);//3
System.out.println(b);
System.out.println(c);//5
System.out.println(c);

//幂运算2^3
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);

(2)关系运算符

//关系运算符返回的结果: 正确,错误   布尔值

int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;

System.out.println(c/a);//2  取模
System.out.println(c%a);//1  取余

System.out.println(a>b);//false
System.out.println(a<b);//true
System.out.println(a==b);//false
System.out.println(a!=b);//true

(3)逻辑运算符

// 逻辑运算符 与或非
boolean a = true;
boolean b = false;

System.out.println("a && b: "+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为真
System.out.println("a || b: "+(a||b));//逻辑与运算:两个变量只有一个为真,结果才为真
System.out.println("!(a && b):"+!(a&&b));//如果为真,则变为假,反之亦然


//短路运算  c<4为false,直接结果为false,不再执行后面
int c = 5;
boolean d = (c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);//c = 5

(4)位运算

A = 0011 1100
B = 0000 1101

位运算:效率高
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B(异或:相同为0,不同为1) = 0011 0001
~B(取反) = 1111 0010

常见面试题:
2*8 = 16
<< >>左移和右移

//0000 0010 2
//0001 0000 16
System.out.println(2<<3);//16

(5)字符串连接

int a = 10;
int b = 20;

a+=b;//a=a+b
a-=b;//a=a-b

//字符串连接符 +2

//面试题:如果字符串在前则会进行拼接,如果字符串在后则进行运算
System.out.println(""+a+b);//1020
System.out.println(a+b+"");//30

(6)三元运算符

//x?y:z
//如果x为真,则结果为y,否则结果为z

int score = 80;
String type = score < 60 ?"不及格":"及格";

System.out.println(type);//及格
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值