常量符号化
用常量而不是具体的数字来表示程序中的数字:
#include<stdio.h>
const int red = 0;
const int yellow = 1;
const int green = 2;
int main()
{
int color = -1;
char* colorName = NULL;
printf("请输入你喜欢的颜色的代码:\n");
scanf("%d", &color);
switch (color) {
case red: colorName = "red";break;
case yellow: colorName = "yellow";break;
case green: colorName = "green";break;
default:colorName = "unknown";break;
}
printf("你喜欢的颜色是%s\n", colorName);
return 0;
}
用枚举定义而不是const int 变量
#include<stdio.h>
enum COLOR {RED,YELLOW,GREEN};
int main()
{
int color = -1;
char* colorName = NULL;
printf("请输入你喜欢的颜色的代码:\n");
scanf("%d", &color);
switch (color) {
case RED: colorName = "red";break;
case YELLOW: colorName = "yellow";break;
case GREEN: colorName = "green";break;
default:colorName = "unknown";break;
}
printf("你喜欢的颜色是%s\n", colorName);
return 0;
}
枚举
-
枚举是用户定义的一种数据类型,它用关键字enum以如下语法来声明:
enmu 枚举类型名字{名字0,名字1,……名字n}; -
枚举类型名字通常并不真的使用,要用的是在大括号里的名字,因为他们就是常量符号,他们的类型是int ,值则依次从0到n。如:
enmu color{red,yellow,green}; -
当需要一些可以排列起来的常量值时,定义枚举的意义就给了这些常量值名字;
#include<stdio.h>
enum COLOR {RED,YELLOW,GREEN};
void f(enum color c);
int main()
{
enum color t = RED;
scanf("%d", &t);
f(t);
return 0;
}
void f(enum color c)
{
printf("%d\n", c);
}
- 枚举量可以作为值
- 枚举类型可以跟上enum作为类型
- 但是实际上是以整数来做内部计算和外部输入输出的
自动计数的枚举
#include<stdio.h>
enum COLOR {RED,YELLOW,GREEN,NumCOLORS};
int main()
{
int color = -1;
char* ColorNames[NumCOLORS] = {
"red","yellow","green",
};
char* colorName = NULL;
printf("请输入你喜欢的颜色的代码:");
scanf("%d", &color);
if (color >= 0 && color < NumCOLORS) {
colorName = ColorNames[color];
}
else {
colorName = "unknown";
}
printf("你喜欢的颜色是%s\n", colorName);
return 0;
}
枚举量
- 声明枚举量的时候可以指定值
- enum COLOR{red=1,yellow,green=5,NumCOLORS};
- red=1;yellow=2;green=5;