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(一)static关键字的含义
1.static:静态的
2.static可以用来修饰属性、方法,代码块、内部类
(二)使用static修饰属性,静态变量(或类变量)
按是否使用static修饰,又分为;静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改中 一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静 态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
(三)static修饰属性的其他说明:
a.静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类、静态变量”的方式进行调用
b.静态变量的加载要早于对象的创建。
c.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
(四)使用static修饰方法,静态方法
a.随着类的加载而加载,可以通过“类,静态方法”的方式进行调用
b.静态方法中,只能调用静态的方法或属性
c.非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
(五)static在属性与方法中什么情况需要
1.属性:属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
2.方法
a.操作静态属性的方法。通常设置为static的
b.工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如,Math,Arrays、Collections