Python实现抓狐狸小游戏

  1. 题目

编程模拟抓狐狸小游戏。假设有一排洞口(至少5个),小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了,如果里面没有狐狸就到第二天再来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。如果在规定的次数(最多5次)内抓到了狐狸就提前结束游戏并提示成功;如果规定的次数用完还没有抓到狐狸,就结束游戏并提示失败。允许用户连续多次玩游戏。
提示:用列表表示n个洞,列表元素值为0表示没有狐狸,值为1表示有狐狸。随机生成狐狸的初始位置。

  1. 源程序
import random

while True:
    hole = [0, 0, 0, 0, 0]
    print('现在有5个洞口,请输入添加洞口数量(0,+∞)(0为不添加):')
    a = int(input())
    for i in range(a):
        hole.append(0)  # 将a个0添加至列表尾部,完成洞口添加
    m = random.randint(0, 4 + a)  # 随机生成狐狸位置
    hole[m] = 1  # 将表示狐狸位置的列表元素值置1
    for i in range(5):
        x = int(input('请输入你要打开的洞口编号:'))
        if hole[x - 1] == 1:
            print(f'恭喜你!抓到狐狸啦!!!共抓了{i + 1}次')
            break
        else:
            hole[m] = 0
            if 0 < m < 4 + a:  # 狐狸移动的条件判断
                m += random.choice([-1, 1])
            else:
                m += (1 if m == 0 else -1)
            hole[m] = 1
            print(f'没抓到呢,还有{4 - i}次机会哦~')
        if i == 4:
            print('次数用光了,游戏结束···')
    print('点击任意键再来一次吧~')
    m = input()

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