静态成员/函数

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键词static,成员静态成员。
静态成员分为:

静态成员变量    --->  全局区
1)所有的对象共享同一份数据。
   例如:对象A将静态成员变量修改为100,对象B访问这个静态成员变量就是100。

2)在编译阶段已经分配好内存空间。
   在./运行之前,就已经确定好全局区的地址了。

3)类内声明,类外初始化。
   静态成员变量必须有初始化值,不然没法使用它。

//静态成员变量  不属于某一个对象,所以所有的对象都共享同一份数据。


#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
/*
1)所有的对象共享同一份数据。
   例如:对象A将静态成员变量修改为100,对象B访问这个静态成员变量就是100。

2)在编译阶段已经分配好内存空间。
   在./运行之前,就已经确定好全局区的地址了。

3)类内声明,类外初始化。
   静态成员变量必须有初始化值,不然没法使用它。
*/

class Person{
public:
	//类内声明
	static int m_A;  //静态成员变量

private:
	static int m_B;
};

//类外初始化
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 50;



int main(int argc,char *argv[])
{
	Person p1;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;  //100
	//cout << "p1.m_B = " << p1.m_B << endl;    //静态成员变量也会受到权限的控制

	Person p2;
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;  //100
	p2.m_A = 200;
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;  //200

	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;  //200

	p1.m_A = 50;
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; 

	//静态成员变量  不属于某一个对象,所以所有的对象都共享同一份数据。
	//因此静态成员变量有两种访问方式:
	
	//1. 通过对象去访问。
	//Person p3;
	//cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;

	//2. 通过类名去访问静态成员变量。
	//cout << "Person::m_A = " << Person::m_A << endl;

	return 0;
}

静态成员函数    ---> 代码区
1)所有的对象都共享同一个函数。
2)静态成员函数只能访问静态成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
/*
1)所有的对象都共享同一个函数。
2)静态成员函数只能访问静态成员变量。
*/

class Person{
public:
	static void func()  //在函数头的前面加一个static就变成静态成员函数
	{
		//m_A = 100;   //对 因为静态成员函数可以使用静态成员变量
		//m_B = 100;     //错 因为静态成员函数不可以使用非静态成员变量
		cout << "static void func()的调用" << endl;
	}


	static int m_A;  //静态成员变量   --> 全局区
	int m_B;         //非静态成员变量 --> 栈区

private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2()的调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

int main(int argc,char *argv[])
{
	//1. 所有的对象都共享同一个函数,所以也有两个方式可以访问。
	//1)通过对象去访问。
	//Person p;
	//p.func();
	
	//2)通过类名去访问。
	//Person::func();
	
	Person p;
	p.func();
	//p.func2();   //静态成员函数也会受到权限的干扰。

	return 0;
}

​​​​​​​

 

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