Java编程:基于socket实现局域网双人联机对战五子棋,linux基础教程第二版课后答案

这是一个使用Java编程实现的基于socket的局域网双人联机五子棋游戏。玩家通过输入坐标进行落子,程序会判断游戏状态并实时更新棋盘。当某一方连成五子时,游戏结束。此外,提供了重新开始和退出游戏的选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetAddress;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;

public class MyServer {

public ArrayList list=new ArrayList();

public static final int mdk=7790;

public static boolean gameover=true;

public static void main(String[] args) throws IOException {

ChessBroad chessBroad=new ChessBroad();

ServerSocket server=new ServerSocket(mdk);

Socket client= server.accept();

System.out.println(“连接成功”);

InetAddress address=client.getInetAddress();

System.out.println(address.getHostAddress());

InputStream in= client.getInputStream();

OutputStream ou=client.getOutputStream();

Scanner sc=new Scanner(System.in);

while(gameover){

while(true){

if(ChessBroad.broad[0][0]==null){

ChessBroad.init();

ChessBroad.draw();

}

System.out.println(“请输入坐标:x,y”);

String send=sc.next();

while(true){

if(!MyGame.list.contains(send)){

MyGame.list.add(send);

break;

}else{

System.out.println(“已存在旗子”);

send=sc.next();

}

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