创建一个可以存储整数、字符串的类List,其最大容量为100。List类由以下成员构成:①私有常量字段Max,用于表示存储的最大元素数目;②私有字段num,用于表示当前实际元素个数;③私有obj

  public class List
    {
        private const int Max = 100;
        private int num = 0;
        private object[] listArray;
        public List()
        {
            listArray = new object[Max];
        }
        public void add(object obj)
        {
            listArray[num] = obj;
            num++;
        }
        public void delete(int pos)
        {
            for (int i = pos + 1; i < num; i++)
                listArray[i - 1] = listArray[i];
            num--;
        }
        public object get(int pos)
        {
            if (pos < num)
                return listArray[pos];
            else
                return null;
        }
        public int getnum()
        {
            return num;
        }
        public string disp()
        {
            string s = " ";
            for (int i = 0; i < num; i++)
                s += listArray[i] + " ";
            return s;
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List list = new List();
            list.add("abc");
            list.add(1.23);
            list.add(2);
            list.add('a');
            Console.WriteLine("元素序列:{0}", list.disp());
            Console.WriteLine("元素个数:{0}", list.getnum());
            Console.WriteLine("位置1的元素:{0}", list.get(1));
            Console.WriteLine("删除位置2的元素");
            list.delete(2);
            Console.WriteLine("元素序列:{0}", list.disp());
            Console.ReadLine();
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 下面是用 C 语言定义一个的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> // 定义 typedef struct { // 定义整数常量 const int INT_CONST; // 定义浮点型常量 const float FLOAT_CONST; // 定义字符串常量 const char* STR_CONST; // 定义整数形变量 int int_var; // 定义浮点型变量 float float_var; // 定义字符串变量 char str_var[256]; } ClassName; int main() { // 创建 ClassName 的实例 ClassName obj = { .INT_CONST = 100, .FLOAT_CONST = 3.14, .STR_CONST = "hello", .int_var = 200, .float_var = 2.718, .str_var = "world", }; // 输出整数常量的值 printf("INT_CONST = %d\n", obj.INT_CONST); // 输出浮点型常量的值 printf("FLOAT_CONST = %f\n", obj.FLOAT_CONST); // 输出字符串常量的值 printf("STR_CONST = %s\n", obj.STR_CONST); // 修改整数形变量的值 obj.int_var = 300; // 输出整数形变量的值 printf("int_var = %d\n", obj.int_var); // 修改浮点型变量的值 obj.float_var = 4.13; // 输出浮点型变量的值 printf("float_var = %f\n", obj.float_var); // 修改字符串变量的值 strcpy(obj.str_var, "Hi"); // 输出字符串变量的值 printf("str_var = %s\n", obj.str_var); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `ClassName ### 回答2: 在C语言中,可以通过结构体来定义一个。可以使用结构体成员的方式来定义整数、浮点数和字符串常量与变量。 首先,我们可以定义一个结构体来表示这个,包含整数、浮点数和字符串成员变量: ```c struct MyClass { const int integerConstant; const float floatConstant; const char* stringConstant; int integerValue; float floatValue; char* stringValue; }; ``` 接下来,可以定义一个函数来实例化这个的对象,并初始化成员变量: ```c struct MyClass createMyClass(int integerValue, float floatValue, char* stringValue) { struct MyClass obj; obj.integerConstant = 10; // 整数常量初始化 obj.floatConstant = 3.14; // 浮点数常量初始化 obj.stringConstant = "Hello"; // 字符串常量初始化 obj.integerValue = integerValue; // 整数变量初始化 obj.floatValue = floatValue; // 浮点数变量初始化 obj.stringValue = stringValue; // 字符串变量初始化 return obj; } ``` 使用上述代码,我们可以定义一个MyClass的,在中分别定义整数、浮点数和字符串常量与变量。使用如下代码来使用这个: ```c #include <stdio.h> int main() { struct MyClass obj = createMyClass(5, 2.718, "World"); printf("Constants: %d, %.2f, %s\n", obj.integerConstant, obj.floatConstant, obj.stringConstant); printf("Variables: %d, %.2f, %s\n", obj.integerValue, obj.floatValue, obj.stringValue); return 0; } ``` 运行上述代码,将会输出: ``` Constants: 10, 3.14, Hello Variables: 5, 2.72, World ``` 这样,就定义了一个,在中分别定义了整数、浮点数和字符串常量与变量。 ### 回答3: 使用C语言定义一个的概念,是指使用结构体和函数来封装数据和操作。但是在C语言中并没有直接支持的概念,所以我们需要自己实现一个的功能。 要定义一个,我们可以使用结构体来存储不同型的常量和变量。结构体中可以包含整数型、浮点型和字符串型的成员变量和成员函数。同时,我们可以使用函数来操作这些成员变量。 首先,我们定义一个名为MyClass的结构体,用来表示这个。结构体中包含了整数型、浮点型和字符串型的成员变量。例如: ``` struct MyClass { int integerConstant; float floatVariable; char stringConstant[100]; // 其他成员变量... }; ``` 然后,我们可以为这个定义一些函数来操作这些成员变量,例如设置和获取整数常量的函数、设置和获取浮点型变量的函数、设置和获取字符串常量的函数等: ``` void setIntegerConstant(struct MyClass* obj, int value) { obj->integerConstant = value; } int getIntegerConstant(struct MyClass* obj) { return obj->integerConstant; } void setFloatVariable(struct MyClass* obj, float value) { obj->floatVariable = value; } float getFloatVariable(struct MyClass* obj) { return obj->floatVariable; } void setStringConstant(struct MyClass* obj, const char* value) { strcpy(obj->stringConstant, value); } const char* getStringConstant(struct MyClass* obj) { return obj->stringConstant; } // 其他成员函数... ``` 这样,我们就定义了一个简单的,其中包含了整数常量和变量、浮点型变量,以及字符串常量。我们可以通过相应的函数来设置和获取这些成员。当然,这只是一个简单的示例,实际上一个还可能包含更多不同型的成员和更复杂的成员函数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值