轮盘赌和锦标赛

本文探讨了在遗传算法(GA)中应用的两种选择策略——轮盘赌选择和锦标赛选择。通过详细解释和示例,阐述了如何在实际算法实现中运用这两种方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

具体的内容去别的地方看,我这里给出两个示例,用于我自己好找

#这是锦标赛


 

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <random>

using namespace std;

// 定义适应度函数
double fitness_function(double x) {
    return x * x;
}

// 锦标赛选择算法
int tournament_selection(const vector<double>& population, const vector<double>& fitness_values, int tournament_size) {
    // 生成随机数
    random_device rd;
    mt19937 gen(rd());
    uniform_int_distribution<> dis(0, population.size() - 1);

    // 锦标赛选择
    int best_index = dis(gen);
    for (int i = 1; i < tournament_size; i++) {
        int index = dis(gen);
        if (fitness_values[index] > fitness_values[best_index]) {
            best_index = index;
        }
    }

    return best_index;
}

int main() {
    // 初始化种群
    vector<double> population = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0};

    // 计
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