基于VEH&调试寄存器实现无痕HOOK(5)

本文介绍了如何基于VEH异常处理和硬件调试寄存器实现无痕HOOK,避免了软件断点可能导致的问题。通过理解硬件断点的工作原理,如DR0-DR3寄存器的作用,以及DR7寄存器的控制功能,可以实现不修改内存的HOOK。以MessageBoxA函数为例,展示了无痕HOOK的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者 | 榴莲

编辑 | 楌橪

Windows操作系统中存在多种异常处理,我们现在需要的是其中的VEH(VectoredExceptionHandler)异常处理,也就是向量化异常处理。我们之所以可以使用VEH异常来进行HOOK的主要原因,在于两点。其一,VEH异常处理的优先级是高于SEH异常处理的,也就是说可以先手拿到异常,确保不会被其他异常处理流程将异常截获而导致HOOK失败。其二就是在VEH异常处理的回调函数中,可以获取及修改异常发生处的上下文环境,这就意味着我们可以操作的东西会非常多,例如通过上下文环境中的ESP(栈顶指针寄存器)就可以拿到HOOK位置触发异常时的堆栈数据。而我们设置的HOOK位置通常位于函数内部的起始位置,这就意味着我们可以直接通过堆栈里的数据获取到被HOOK函数的参数,并且可以对其进行修改。

在我们之前的文章中,我们已经使用过利用软件断点(int 3 0xCC)触发异常,实现HOOK。

但是这种方法也是有一定缺陷的。例如,如果目标进程具有CRC32一类的完整性检查,int3 软件断点又会修改指令。这样就无法通过完整性检查了。所以,我们这一次,提出一种新的方式。依然是基于VEH异常的,但是可以实现“无痕”的效果。不修改任何一个字节就完成HOOK。那么,这种方式就是基于硬件调试寄存器实现的。也就是硬件断点。因为硬件断点的地址是存储在寄存器里的,所以不会修改内存。

那么在学

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