抽象工厂模式

抽象工厂模式

是一种创建型设计模式,它能让你封装一系列相关的工厂方法,它们能产出相互依赖的对象家族。这种模式提供了一个接口,允许创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。

抽象工厂模式的主要优点包括:
封装变化:通过将产品族的创建细节封装起来,使得系统更容易适应新的产品族。
易于交换产品族:可以在运行时根据条件选择不同的产品族。
遵循开闭原则:可以在不修改现有代码的情况下添加新的产品族。

关键概念

封装多个工厂:通过一个共同的主题将一组工厂封装起来,不指定具体实现。
客户端使用:客户端创建抽象工厂的具体实现,并通过通过接口创建主题相关的具体对象。
对象组合:依赖对象组合而非继承来实现扩展和变化。
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一.标准案例结构

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1.创建一个王国接口和他的实现类(作为王国类型)

public interface KingdomFactory {
	//城堡
  Castle createCastle();
	//国王
  King createKing();
	//军队
  Army createArmy();
}

ElfKingdomFactory

public class ElfKingdomFactory implements KingdomFactory {
  @Override
  public Castle createCastle() {
    return new ElfCastle();
  }

  @Override
  public King createKing() {
    return new ElfKing();
  }

  @Override
  public Army createArmy() {
    return new ElfArmy();
  }
}

OrcKingdomFactory


public class OrcKingdomFactory implements KingdomFactory {

  @Override
  public Castle createCastle() {
    return new OrcCastle();
  }

  @Override
  public King createKing() {
    return new OrcKing();
  }

  @Override
  public Army createArmy() {
    return new OrcArmy();
  }
}

2. 城堡.国王.军队.接口

public interface Castle {

  String getDescription();
}
public interface King {

  String getDescription();
}
public interface Army {
  String getDescription();
}

3.王国制造者

@Getter
@Setter
public class Kingdom {

  private King king;
  private Castle castle;
  private Army army;

  public static class FactoryMaker {
  //类型
    public enum KingdomType {
      ELF, ORC
    }
    /**
     * 创建KingdomFactory具体对象的工厂方法。
     */
    public static KingdomFactory makeFactory(KingdomType type) {
      return switch (type) {
        case ELF -> new ElfKingdomFactory();
        case ORC -> new OrcKingdomFactory();
//这里的->不是用于lambda表达式,而是在switch表达式中指示case块的内容。
      };
    }
  }
}
ELF王国
public class ElfCastle implements Castle {

  static final String DESCRIPTION = "This is the elven castle!";

  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
public class ElfKing implements King {

  static final String DESCRIPTION = "This is the elven king!";

  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
public class ElfArmy implements Army {

  static final String DESCRIPTION = "This is the elven army!";

  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
ORC王国
public class OrcCastle implements Castle {

  static final String DESCRIPTION = "This is the orc castle!";

  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
public class OrcKing implements King {

  static final String DESCRIPTION = "This is the orc king!";

  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}
public class OrcArmy implements Army {

  static final String DESCRIPTION = "This is the orc army!";

  @Override
  public String getDescription() {
    return DESCRIPTION;
  }
}

3主程序

public class App implements Runnable {

  private final Kingdom kingdom = new Kingdom();
  public static void main(String[] args) {
    var app = new App();
    app.run();
  }
  @Override
  public void run() {
    LOGGER.info("elf kingdom");
    createKingdom(Kingdom.FactoryMaker.KingdomType.ELF);
    LOGGER.info(kingdom.getArmy().getDescription());
    LOGGER.info(kingdom.getCastle().getDescription());
    LOGGER.info(kingdom.getKing().getDescription());

    LOGGER.info("orc kingdom");
    createKingdom(Kingdom.FactoryMaker.KingdomType.ORC);
    LOGGER.info(kingdom.getArmy().getDescription());
    LOGGER.info(kingdom.getCastle().getDescription());
    LOGGER.info(kingdom.getKing().getDescription());
  }
  public void createKingdom(final Kingdom.FactoryMaker.KingdomType kingdomType) {
    final KingdomFactory kingdomFactory = Kingdom.FactoryMaker.makeFactory(kingdomType);
    kingdom.setKing(kingdomFactory.createKing());
    kingdom.setCastle(kingdomFactory.createCastle());
    kingdom.setArmy(kingdomFactory.createArmy());
  }
}

运行结果
在这里插入图片描述

二.简单练习

假设我们有一个简单的产品族例子,包括两个产品族:品牌BrandA 和 品牌BrandB,每个产品族都有两种产品:Chair 和 Table。
1.定义抽象产品接口:

public interface Chair {
    void sitOn();
}

public interface Table {
    void putObjectOn();
}

2.实现具体产品:

public class BrandAChair implements Chair {
    @Override
    public void sitOn() {
        System.out.println("Sitting on a Brand A chair.");
    }
}

public class BrandATable implements Table {
    @Override
    public void putObjectOn() {
        System.out.println("Putting object on a Brand A table.");
    }
}

public class BrandBChair implements Chair {
    @Override
    public void sitOn() {
        System.out.println("Sitting on a Brand B chair.");
    }
}

public class BrandBTable implements Table {
    @Override
    public void putObjectOn() {
        System.out.println("Putting object on a Brand B table.");
    }
}

3.定义抽象工厂:

public interface FurnitureFactory {
    Chair createChair();
    Table createTable();
}

4.实现具体工厂:

public class BrandAFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Chair createChair() {
        return new BrandAChair();
    }

    @Override
    public Table createTable() {
        return new BrandATable();
    }
}

public class BrandBFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Chair createChair() {
        return new BrandBChair();
    }

    @Override
    public Table createTable() {
        return new BrandBTable();
    }
}

5.使用抽象工厂:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FurnitureFactory factory = new BrandAFurnitureFactory(); // 或者 BrandBFurnitureFactory
        Chair chair = factory.createChair();
        Table table = factory.createTable();

        chair.sitOn();
        table.putObjectOn();
    }
}
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