王梦的第四次笔记

抽象类

抽象方法
  [访问修饰符]  abstract 返回值类型  方法名 (参数) [异常列表];

抽象方法的目的:方法的实现没有任何价值,因此不实现方法体,于是构成抽象方法。

注意事项:1.抽象方法即没有方法体的方法

2.父类的抽象方法,子类必须重写实现

3.如果子类不重写父类的构造方法,那么此类也不许定义为抽象类

抽象类
 [访问修饰符] abstract  class 类名{
    //成员变量
    //成员方法
   }

注意事项:1.抽象类不能创建对象。

2.拥有抽象方法的类必须定义为抽象类。

3.抽象类不一定有抽象方法,抽象类中可以有实例方法。


关键字

final修饰方法
[访问修饰符] final 返回值  方法名 (参数)....

final修饰方法表示此方法不能被覆盖

final修饰变量
  [访问修饰符] static final 数据类型  变量名  = 值;

final修饰变量,该变量即使一个常量

注意:常量必须初始化,并且用static修饰,名称大写。

例如: public final static double PI = 3.14;
final修饰类
 [访问修饰符] final class 类名{
        //成员变量
        //成员方法
 }

注意:final修饰的类不能被继承。


多态

什么是多态?

多态就是: 同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作

为什么要使用多态?

多态解决了程序的拓展性问题。

怎么实现多态?

1.继承,子类重写父类的方法。

2.父类的引用指向子类对象

多态分类
编译时多态

编译阶段该对象属于哪个类,则调用哪个类的方法。

public void feed(Pet pet){
           pet.eat();
        }
运行时多态

运行阶段,根据对象的引用找到对堆中实际类的对象,调用实际的方法的原型。

Mater mater = new Mater();
      Pet dog = new Dog();
      Pet cat = new Cat();
      mater.feed(dog);
      mater.feed(cat);
​
多态对象转换问题

1.子对象转换为父对象

Pet dog=new Dog();//狗是子类,宠物是父类

2.父对象转换为子对象 [ClassCastException]

 Pet pet = new Snake();   
     if(pet instanceof  Dog){  //判断pet对象实际的原型是否为Dog类
           Dog dog = (Dog)pet;
           dog.band();
     }


接口

什么是接口?

接口是一种强制遵守的约束(规范),如果不遵守规范则无法使用接口。

为什么使用接口?

原因:Java的继承只能实现单继承,如果要同时实现继承父类,然后再继承其他元素,那么Java的继承是无法实现的。

解决方法:使用Java的接口,通过接口的实现,简介实现Java的多继承

例如: Son 继承 Father和Mother

public Class Son extends Father implements Mother(接口)
怎么实现和使用接口?
1.定义接口
[访问修饰符] interface 接口名称{
     //成员变量
     //成员方法
}
2.实现接口
public Class 子类 implements 接口1,接口2,接口3...{
     //重写父接口的方法
}
注意事项
  1. 接口的方法必须是公共的抽象(默认)方法。(jdk1.8版本时候也可以写公共静态方法)

  2. 接口没有构造方法,所以接口不能实例化。

  3. 接口的成员变量必须是public & static 的常量(final)(默认)

  4. 接口的方法子类必须实现(重写)

  5. 接口可以多实现。


类与类的关系

  1. is...a:继承

例如:Student is a Person

  1. has...a:拥有

例如: Student has a Phone

内部类
内部类对象创建
 A.B b = new A().new B();
静态内部类
 A.B b = new A.B();
​
匿名内部类
 接口名称(抽象类)  对象名  =  new 接口名(){    
    //接口方法的覆盖
   }  
​


代码块
代码块

执行时机:对象被创建之前

作用:对象创建之前的加载或者初始化工作

静态代码块

执行时机:类加载时

作用:对类在加载时做一些初始化工作,只执行一次。


异常

Throwable

异常(Exception)

依靠程序本身就可以解决的非严重性问题

运行时异常(RuntimeException)
NullPointerException:空指针异常
ArithmeticException:算数异常
检查异常(CheckException)
错误(Error)

依靠程序本身无法解决的严重性问题

异常处理

try:捕获异常

catch:处理相对性的异常

finally:无论异常是否发生,都必定会执行,通常会释放一些内存资源,例如IO流对象的释放

注意

1.catch可以有多个

2.当发生对应类型异常时,JVM创建对应类型的异常对象

3.catch后的异常类型,一定要按照从子到父的顺序处理

4.异常处理语句中有return,则先执行finally,再执行return

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