正点原子STM32——LCD学习笔记(2)

一:代码设计

lcd.h

#include "stdlib.h"  
//LCD重要参数集
typedef struct  
{										    
	u16 width;			//LCD 宽度
	u16 height;			//LCD 高度
	u16 id;				//LCD ID
	u8  dir;			//横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。	
	u16	wramcmd;		//开始写gram指令
	u16 setxcmd;		//设置x坐标指令
	u16  setycmd;		//设置y坐标指令	 
}_lcd_dev; 	  

//LCD参数
extern _lcd_dev lcddev;	//管理LCD重要参数
//LCD的画笔颜色和背景色	   
extern u16  POINT_COLOR;//默认红色    
extern u16  BACK_COLOR; //背景颜色.默认为白色


//-----------------LCD端口定义---------------- 
#define	LCD_LED PCout(10) 				//LCD背光    	PC10 
 
#define	LCD_CS_SET  GPIOC->BSRR=1<<9    //片选端口  		PC9
#define	LCD_RS_SET	GPIOC->BSRR=1<<8    //数据/命令 		PC8	   
#define	LCD_WR_SET	GPIOC->BSRR=1<<7    //写数据			PC7
#define	LCD_RD_SET	GPIOC->BSRR=1<<6    //读数据			PC6
								    
#define	LCD_CS_CLR  GPIOC->BRR=1<<9     //片选端口  		PC9
#define	LCD_RS_CLR	GPIOC->BRR=1<<8     //数据/命令		PC8	   
#define	LCD_WR_CLR	GPIOC->BRR=1<<7     //写数据			PC7
#define	LCD_RD_CLR	GPIOC->BRR=1<<6     //读数据			PC6   

//PB0~15,作为数据线
#define DATAOUT(x) GPIOB->ODR=x; //数据输出
#define DATAIN     GPIOB->IDR;   //数据输入	

//
//扫描方向定义
#define L2R_U2D  0 //从左到右,从上到下
#define L2R_D2U  1 //从左到右,从下到上
#define R2L_U2D  2 //从右到左,从上到下
#define R2L_D2U  3 //从右到左,从下到上
#define U2D_L2R  4 //从上到下,从左到右
#define U2D_R2L  5 //从上到下,从右到左
#define D2U_L2R  6 //从下到上,从左到右
#define D2U_R2L  7 //从下到上,从右到左
#define DFT_SCAN_DIR  L2R_U2D  //默认的扫描方向
	 
//扫描方向定义
#define L2R_U2D  0 //从左到右,从上到下
#define L2R_D2U  1 //从左到右,从下到上
#define R2L_U2D  2 //从右到左,从上到下
#define R2L_D2U  3 //从右到左,从下到上

#define U2D_L2R  4 //从上到下,从左到右
#define U2D_R2L  5 //从上到下,从右到左
#define D2U_L2R  6 //从下到上,从左到右
#define D2U_R2L  7 //从下到上,从右到左	 

#define DFT_SCAN_DIR  L2R_U2D  //默认的扫描方向

//画笔颜色
#define WHITE         	 0xFFFF
#define BLACK         	 0x0000	  
#define BLUE         	 0x001F  
#define BRED             0XF81F
#define GRED 			 0XFFE0
#define GBLUE			 0X07FF
#define RED           	 0xF800
#define MAGENTA       	 0xF81F
#define GREEN         	 0x07E0
#define CYAN          	 0x7FFF
#define YELLOW        	 0xFFE0
#define BROWN 			 0XBC40 //棕色
#define BRRED 			 0XFC07 //棕红色
#define GRAY  			 0X8430 //灰色
//GUI颜色

#define DARKBLUE      	 0X01CF	//深蓝色
#define LIGHTBLUE      	 0X7D7C	//浅蓝色  
#define GRAYBLUE       	 0X5458 //灰蓝色
//以上三色为PANEL的颜色 
 
#define LIGHTGREEN     	 0X841F //浅绿色 
#define LGRAY 			 0XC618 //浅灰色(PANNEL),窗体背景色

#define LGRAYBLUE        0XA651 //浅灰蓝色(中间层颜色)
#define LBBLUE           0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)
	    															  
void LCD_Init(void);													   	//初始化
void LCD_DisplayOn(void);													//开显示
void LCD_DisplayOff(void);													//关显示
void LCD_Clear(u16 Color);	 												//清屏
void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos);										//设置光标
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y);											//画点
void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color);								//快速画点
u16  LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y); 											//读点 
void LCD_Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r);					    			//画圆
void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);							//画线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);		   				//画矩形
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color);		   				//填充单色
void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color);				//填充指定颜色
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode);						//显示一个字符
void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size);  						//显示一个数字
void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode);				//显示 数字
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p);		//显示一个字符串,12/16字体

void LCD_WriteReg(u16 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue);
u16 LCD_ReadReg(u16 LCD_Reg);
void LCD_WriteRAM_Prepare(void);
void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code);		  
void LCD_Scan_Dir(u8 dir);									//设置屏扫描方向
void LCD_Display_Dir(u8 dir);								//设置屏幕显示方向
void LCD_Set_Window(u16 sx,u16 sy,u16 width,u16 height);	//设置窗口	

//写数据函数
#define LCD_WR_DATA(data){\
LCD_RS_SET;\
LCD_CS_CLR;\
DATAOUT(data);\
LCD_WR_CLR;\
LCD_WR_SET;\
LCD_CS_SET;\
} 

//LCD分辨率设置
#define SSD_HOR_RESOLUTION		800		//LCD水平分辨率
#define SSD_VER_RESOLUTION		480		//LCD垂直分辨率
//LCD驱动参数设置
#define SSD_HOR_PULSE_WIDTH		1		//水平脉宽
#define SSD_HOR_BACK_PORCH		46		//水平前廊
#define SSD_HOR_FRONT_PORCH		210		//水平后廊

#define SSD_VER_PULSE_WIDTH		1		//垂直脉宽
#define SSD_VER_BACK_PORCH		23		//垂直前廊
#define SSD_VER_FRONT_PORCH		22		//垂直前廊
//如下几个参数,自动计算
#define SSD_HT	(SSD_HOR_RESOLUTION+SSD_HOR_BACK_PORCH+SSD_HOR_FRONT_PORCH)
#define SSD_HPS	(SSD_HOR_BACK_PORCH)
#define SSD_VT 	(SSD_VER_RESOLUTION+SSD_VER_BACK_PORCH+SSD_VER_FRONT_PORCH)
#define SSD_VPS (SSD_VER_BACK_PORCH)
						  		 
#endif

main.c

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include "lcd.h"

 int main(void)
 { 
	u8 x=0;
	u8 lcd_id[12];			//存放LCD ID字符串	
	delay_init();	    	 //延时函数初始化	  
	uart_init(9600);	 	//串口初始化为9600
	LED_Init();		  		//初始化与LED连接的硬件接口
 	LCD_Init();
	POINT_COLOR=RED; 
	sprintf((char*)lcd_id,"LCD ID:%04X",lcddev.id);//将LCD ID打印到lcd_id数组。				 	
  	while(1) 
	{		 
		switch(x)
		{
			case 0:LCD_Clear(WHITE); break;
			case 1:LCD_Clear(BLACK); break;
			case 2:LCD_Clear(BLUE) ; break;
			case 3:LCD_Clear(RED)  ; break;
			case 4:LCD_Clear(MAGENTA);break;
			case 5:LCD_Clear(GREEN);break;
			case 6:LCD_Clear(CYAN);break;
			case 7:LCD_Clear(YELLOW);break;
			case 8:LCD_Clear(BRRED);break;
			case 9:LCD_Clear(GRAY);break;
			case 10:LCD_Clear(LGRAY);break;
			case 11:LCD_Clear(BROWN);break;
		}
		POINT_COLOR=RED;	  
		LCD_ShowString(30,40,200,24,24,"Hello");	
		LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"Song Hao Nan tong xue");
		LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"<~~>");
 		LCD_ShowString(30,110,200,16,16,lcd_id);		//显示LCD ID	      					 
		LCD_ShowString(30,130,200,12,12,"2022/3/31");	      					 
	    x++;
		if(x==12)x=0;
		LED0=!LED0;	 
		delay_ms(1000);	
	} 
}

效果:

 

  • 0
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值