创建电脑对象,可以接入两种USB【一种是鼠标:接入功能、点击功能、拔出功能;一种是键盘:接入功能、输入功能、拔出功能】
一、USB是一种规范的体现,用到接口,申明接入、拔出两个规范,对于点击、输入等不同的功能,用实现类来单独定义
//接口:interface;接口的实现:implements。 实现类要重写接口的所有抽象方法
1.接口 USB
public interface USB { void PutIn(); void PutOut(); }
2.实现类Mouse
public class Mouse implements USB { public Mouse(String name) { this.name = name; } private String name; @Override public void PutIn() { System.out.println(name + "接入成功"); } @Override public void PutOut() { System.out.println(name + "拔出成功"); } //鼠标独有的功能 public void click() { System.out.println(name +"启用点击功能"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
实现类 KeyBoard
public class KeyBoard implements USB{ public KeyBoard(String name) { this.name = name; } private String name; @Override public void PutIn() { System.out.println(name + "接入成功"); } @Override public void PutOut() { System.out.println(name + "拔出成功"); } //键盘独有的功能 public void input() { System.out.println(name +"启用输入功能"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
二、创建电脑类
电脑要接收USB,需定义一个方法,方法接收的参数变量应该是USB类型的,体现多态思想,任何USB的实现类都可以接入到电脑上,然后有usb调用接入、拔出功能;对于实现类特有的功能,需要用instanceof来判断其真实类型,进行强制类型转换后,再调用。
public class Computer { private String name; public void start(){ System.out.println(name +"已开机"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //要给Computer一个方法,接入USB //多态,接收的对象是USB对象,利用接收的对象分别调用接口功能和实现类独有的功能 public void installUSB(USB usb){ usb.PutIn(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse m= (Mouse) usb; m.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard k = (KeyBoard) usb; k.input(); } usb.PutOut(); } }
三、测试
public class Test { public static void main(String[] args) { Computer c= new Computer(); c.setName("华为电脑"); c.start(); USB u1 = new Mouse("123鼠标"); c.installUSB(u1); USB u2 = new KeyBoard("123键盘"); c.installUSB(u2); } }