Android 面试题(附答案) _ 掘金技术征文,看完全都会了

本文详细介绍了Android面试中常见的知识点,包括并发控制、网络、内存管理、单例模式、异常处理、Android组件通信、性能优化、事件分发机制、图片加载等内容。深入探讨了volatile关键字、线程同步原语、HTTP与HTTPS的区别、TCP三次握手流程以及Android中的内存优化策略,如SparseArray的原理和避免OOM的方法。此外,文章还提到了Android开发中常用的第三方库如OkHttp、Retrofit和RxJava的源码分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

System.out.println(“生产了一个新产品,现库存为:” + list.size());
list.notifyAll();
}
}

public void consume() {
synchronized (list) {
while (list.size() == 0) {
System.out.println(“库存为0:消费暂停”);
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

list.remove();
System.out.println(“消费了一个产品,现库存为:” + list.size());
list.notifyAll();
}
}

}

  • await 和 signal

import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class StorageWithAwaitAndSignal {
private final int MAX_SIZE = 10;
private ReentrantLock mLock = new ReentrantLock();
private Condition mEmpty = mLock.newCondition();
private Condition mFull = mLock.newCondition();
private LinkedList mList = new LinkedList();

public void produce() {
mLock.lock();
while (mList.size() == MAX_SIZE) {
System.out.println(“缓冲区满,暂停生产”);
try {
mFull.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

mList.add(new Object());
System.out.println(“生产了一个新产品,现容量为:” + mList.size());
mEmpty.signalAll();

mLock.unlock();
}

public void consume() {
mLock.lock();
while (mList.size() == 0) {
System.out.println(“缓冲区为空,暂停消费”);
try {
mEmpty.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

mList.remove();
System.out.println(“消费了一个产品,现容量为:” + mList.size());
mFull.signalAll();

mLock.unlock();
}
}

  • BlockingQueue

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

public class StorageWithBlockingQueue {
private final int MAX_SIZE = 10;
private LinkedBlockingQueue list = new LinkedBlockingQueue(MAX_SIZE);

public void produce() {
if (list.size() == MAX_SIZE) {
System.out.println(“缓冲区已满,暂停生产”);
}

try {
list.put(new Object());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

System.out.println(“生产了一个产品,现容量为:” + list.size());
}

public void consume() {
if (list.size() == 0) {
System.out.println(“缓冲区为空,暂停消费”);
}

try {
list.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

System.out.println(“消费了一个产品,现容量为:” + list.size());
}

}

final、finally、finalize区别

final 可以修饰类、变量和方法。修饰类代表这个类不可被继承。修饰变量代表此变量不可被改变。修饰方法表示此方法不可被重写 (override)。

finally 是保证重点代码一定会执行的一种机制。通常是使用 try-finally 或者 try-catch-finally 来进行文件流的关闭等操作。

finalize 是 Object 类中的一个方法,它的设计目的是保证对象在垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize 机制现在已经不推荐使用,并且在 JDK 9已经被标记为 deprecated。

Java 中单例模式

Java 中常见的单例模式实现有这么几种:饿汉式、双重判断的懒汉式、静态内部类实现的单例、枚举实现的单例。 这里着重讲一下双重判断的懒汉式和静态内部类实现的单例。

双重判断的懒汉式:

public class SingleTon {
//需要注意的是volatile
private static volatile SingleTon mInstance;

private SingleTon() {

}

public static SingleTon getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (SingleTon.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance=new SingleTon();
}
}
}

return mInstance;
}
}

双重判断的懒汉式单例既满足了延迟初始化,又满足了线程安全。通过 synchronized 包裹代码来实现线程安全,通过双重判断来提高程序执行的效率。这里需要注意的是单例对象实例需要有 volatile 修饰,如果没有 volatile 修饰,在多线程情况下可能会出现问题。原因是这样的,mInstance=new SingleTon() 这一句代码并不是一个原子操作,它包含三个操作:

  1. 给 mInstance 分配内存
  2. 调用 SingleTon 的构造方法初始化成员变量
  3. 将 mInstance 指向分配的内存空间(在这一步 mInstance 已经不为 null 了)

我们知道 JVM 会发生指令重排,正常的执行顺序是1-2-3,但发生指令重排后可能会导致1-3-2。我们考虑这样一种情况,当线程 A 执行到1-3-2的3步骤暂停了,这时候线程 B 调用了 getInstance,走到了最外层的if判断上,由于最外层的 if 判断并没有 synchronized 包裹,所以可以执行到这一句,这时候由于线程 A 已经执行了步骤3,此时 mInstance 已经不为 null 了,所以线程B直接返回了 mInstance。但其实我们知道,完整的初始化必须走完这三个步骤,由于线程 A 只走了两个步骤,所以一定会报错的。

解决的办法就是使用 volatile 修饰 mInstance,我们知道 volatile 有两个作用:保证可见性和禁止指令重排,在这里关键在于禁止指令重排,禁止指令重排后保证了不会发生上述问题。

静态内部类实现的单例:

class SingletonWithInnerClass {

private SingletonWithInnerClass() {

}

private static class SingletonHolder{
private static SingletonWithInnerClass INSTANCE=new SingletonWithInnerClass();
}

public SingletonWithInnerClass getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}

}

由于外部类的加载并不会导致内部类立即加载,只有当调用 getInstance 的时候才会加载内部类,所以实现了延迟初始化。由于类只会被加载一次,并且类加载也是线程安全的,所以满足我们所有的需求。静态内部类实现的单例也是最为推荐的一种方式。

Java中引用类型的区别,具体的使用场景

Java中引用类型分为四类:强引用、软引用、弱引用、虚引用。

  • 强引用: 强引用指的是通过 new 对象创建的引用,垃圾回收器即使是内存不足也不会回收强引用指向的对象。

  • 软引用: 软引用是通过 SoftRefrence 实现的,它的生命周期比强引用短,在内存不足,抛出 OOM 之前,垃圾回收器会回收软引用引用的对象。软引用常见的使用场景是存储一些内存敏感的缓存,当内存不足时会被回收。

  • 弱引用: 弱引用是通过 WeakRefrence 实现的,它的生命周期比软引用还短,GC 只要扫描到弱引用的对象就会回收。弱引用常见的使用场景也是存储一些内存敏感的缓存。

  • 虚引用: 虚引用是通过 FanttomRefrence 实现的,它的生命周期最短,随时可能被回收。如果一个对象只被虚引用引用,我们无法通过虚引用来访问这个对象的任何属性和方法。它的作用仅仅是保证对象在 finalize 后,做某些事情。虚引用常见的使用场景是跟踪对象被垃圾回收的活动,当一个虚引用关联的对象被垃圾回收器回收之前会收到一条系统通知。

Exception 和 Error的区别

Exception 和 Error 都继承于 Throwable,在 Java 中,只有 Throwable 类型的对象才能被 throw 或者 catch,它是异常处理机制的基本组成类型。

Exception 和 Error 体现了 Java 对不同异常情况的分类。Exception 是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应的处理。

Error 是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分 Error 都会使程序处于非正常、不可恢复的状态。既然是非正常,所以不便于也不需要捕获,常见的 OutOfMemoryError 就是 Error 的子类。

Exception 又分为 checked Exception 和 unchecked Exception。

  • checked Exception 在代码里必须显式的进行捕获,这是编译器检查的一部分。
  • unchecked Exception 也就是运行时异常,类似空指针异常、数组越界等,通常是可以避免的逻辑错误,具体根
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